Карты CS2 отличаются не только внешним видом: на каждой свои пути к точкам, высота позиций, места для размена и броска гранат. Здесь собраны карты Premier, Competitive и «Напарников», основные названия позиций и порядок, в котором удобно изучать новую карту.

С чего начать изучение карты

  1. Откройте карту в тренировке и пройдите от обеих баз до каждой точки установки бомбы.
  2. Найдите короткий путь для смены точки и отметьте места, где слышны шаги.
  3. Выучите названия основных проходов, а затем добавляйте более мелкие позиции.
  4. Выберите несколько нужных гранат и проверьте их в той же версии карты.

Сначала полезно уверенно ориентироваться на одной карте: знать выходы на A и B, путь между ними и безопасное место для отхода. Длинный список названий без привязки к местности помогает меньше, чем несколько понятных маршрутов.

Данные сверены 8 ноября 2026 г.

Карты Premier

В Premier состав ограничен текущим пулом. В Competitive можно выбрать карты из более широкого списка. У конкретного турнира действует собственный опубликованный регламент.

Карты Competitive

Карты «Напарников»

Связанные гайды

Основные позиции на картах CS2

Mirage

Для начала разберите Mid, Connector, Jungle, A Ramp, Palace, Short, Market и Apartments. Когда сообщаете о противнике, называйте не только точку, но и направление: коннектор и джангл закрывают разные линии. Раскидки на Mirage.

Dust II

Сопоставьте названия Long, Short, Mid, CT и B Tunnels с маршрутами между базами и точками. Дым на Xbox помогает работать с одной линией, а переход через CT решает другую задачу: не считайте один дым полной защитой выхода. Раскидки на Dust II.

Inferno

Начните с Banana, Mid, Second Mid, Apartments, Pit, Coffins и CT. До броска гранаты уточняйте у команды, какой проход закрывается и кто проверяет ближние углы. Раскидки на Inferno.

Nuke

Разделяйте верхний и нижний уровни. Выучите Outside, Mini, Garage, Ramp, Heaven и Secret, затем пройдите переходы между этажами: одинаковое положение на радаре ещё не означает одну высоту. Раскидки на Nuke.

Ancient

Отметьте Mid, Donut, Cave, Ramp и CT. Пройдите каждый выход на точку с обеих сторон, чтобы понимать, какой угол остаётся открытым после дыма. Раскидки на Ancient.

Anubis

Разберите Mid, Connector, Canal, A Main и B Main. При смене точки проверяйте, какой проход уже контролируется командой: кратчайший маршрут не всегда безопасен. Раскидки на Anubis.

Cache

Сопоставьте Main, Squeaky, Highway, White Box, Heaven и Checkers с реальными проходами. После обновления карты заново проверяйте окна, выступы и траектории гранат. Раскидки на Cache.

Overpass

Выучите Long, Toilets, Connector, Monster, Short и Heaven. Пройдите соединение верхней части карты с нижней: скорость и звук перехода важны для смены точки. Раскидки на Overpass.

Train

Начните с Ivy, A Main и Z, затем сопоставьте проходы с игровыми подсказками. Высота вагонов и укрытия делают одинаковое направление прицела разным для стоящего и присевшего игрока. Раскидки на Train.

Vertigo

Сначала разберитесь с этажами, Ramp A, Sandbags, Mid и Elevator. Отсутствие карты в Premier не означает, что её нет в других режимах. Для любой старой раскидки проверяйте, совпадает ли геометрия с текущей картой.

Как запустить карту для тренировки

Откройте «Играть» → «Тренировка», выберите режим и карту. Включите доступные подсказки гранат и карты. Для отдельной тренировки удобнее этот путь, чем готовый конфиг с неизвестными настройками.

Чем Premier отличается от Competitive

В Premier используется текущий ограниченный набор карт и общая система рейтинга. В Competitive выбираются карты из доступного списка. Наличие карты в игре, в обычном матчмейкинге и в регламенте турнира — три разных признака. Перед командной подготовкой сверяйте именно режим и турнир, для которого тренируетесь.