Выпуск «Ложные боги» стал важной вехой в этой новой главе истории. С момента выхода первой редакции весной 2023 года игра прошла большой путь, сильно отличившись от своего оригинала. Мир Лаар движется по иному сценарию, что отразилось как на сюжете, так и на игровом процессе: изменился баланс карт, появились новые механики и взаимодействия.
Для тех, кто только знакомится с «Берсерком», напомним: это карточный варгейм, в котором сталкиваются отряды магических существ, управляемых волей могущественных магов-унгаров. Игроки отдают приказы своим бойцам, определяя их передвижение, атаки и использование заклинаний. Победа достаётся тому, кто первым уничтожит всех существ противника. За простотой правил скрывается огромная глубина стратегий и взаимодействий, что делает игру захватывающей и многогранной.
Сюжетный пласт нового выпуска переносит нас в мир Лаар после катастрофы и нашествия тьмы, описанных в первых двух наборах. Затем мир временно погрузился в период относительного спокойствия, наполненного интригами и предательствами, о чём повествовал сет «Семена раздора». «Ложные боги» продолжают эту историю, сталкивая нас с появлением существ, способных оспорить власть истинных богов. Этот сюжетный поворот нашёл яркое отражение в игровом процессе.
Ключевой особенностью выпуска стало появление шести «ложных богов» — крайне разнообразных и колоритных персонажей. Среди них — змееподобный Сот, превращающий своих последователей в чудовищ, и призрачный пират Эллион, которому сама божественная власть может показаться лишь очередным приключением. Лицом выпуска стал главный антагонист — древний эльфийский король Нальдан.
Не обошлось и без дебюта новых фракций. Акваниты, обитатели морских глубин, принесли с собой свежую механику «На глубине / на поверхности», изменяющую способности в зависимости от положения на поле боя. Их предводитель, ужасающий Кватус, помогает своим подданным свободно перемещаться по водным просторам.
Вторая новинка — межстихийные элементали, олицетворяющие силы природы. Несмотря на скромное количество карт в этом выпуске, их появление явно намекает на дальнейшее развитие фракции.
Новые механики коснулись и старых классов. Орки обрели способность «Бешенство», компенсирующую неудачные броски кубика бонусными эффектами. Эта механика вышла за пределы одного класса — теперь в ярость впадают и гномы, и тролли, и даже некоторые инквизиторы. Механика пророчеств, популярная в «Нашествии тьмы», получила вторую жизнь благодаря новым картам архаалитов.
Вальхалла, дебютировавшая в перезапуске, также получила усиление: павшие йордлинги продолжают влиять на сражение, усиливая оставшихся бойцов. Вернулась и старая механика дополнительных жизней, предоставляющая новые возможности существам, которые их получают.
Архетип героев начал формироваться благодаря новой местности — Канор-Вейну, позволяющей заменять бойцов прямо во время битвы.
Развитие получили все классы и фракции: линунги, гномы, эльфы, пираты, демоны и многие другие. Увеличенное до 220 число карт в выпуске открыло ещё больше стратегий и комбинаций, а коллекционерам добавило вызов в сборе полного сета.
«Ложные боги» предлагают и эксклюзивный бонус: в первых тиражах дисплеев можно найти одну из пяти редких фольгированных карт с уникальным «мозаичным» оформлением. Этот выпуск стал настоящим праздником для фанатов и прекрасной возможностью открыть для себя новый «Берсерк» с ещё большим разнообразием и глубиной.

0 комментариев