Стример и бывший профессиональный игрок Ярослав «NS» Кузнецов выразил недовольство текущей реализацией механики мегакрипов в Dota 2. По мнению контент-мейкера, разработчикам из Valve необходимо пересмотреть баланс и существенно увеличить бонус за разрушение всех вражеских казарм, чтобы получение мегакрипов гарантировало практически немедленное завершение матча.

Претензии к затяжному дефу и нехватке решающего преимущества

Кузнецов считает, что возможность сдерживать натиск мегакрипов на протяжении десятков минут лишает кульминационный момент матча должного веса:

«Все эти механики просто какие-то суперустаревшие. Кажется, что когда команда сделала мегасов, как будто бы просто она моментально должна выиграть. Ну, не так, что ты ломаешь последний барак и трон падает, но я имею в виду, что преимущество должно быть настолько огромное, что просто челы идут и тут же ломают. А то, что, в принципе, это мегасы и их можно дефать 20 минут... И сделано так, что за них мало денег дает, чтобы дефая их, враги быстрее фармили. По сути, такая это все равно ерунда».

О ценности игровых знаний в Dota 2

Ранее Ярослав Кузнецов также рассуждал о практической пользе глубокого понимания механик MOBA от Valve для обычных пользователей. Стример отметил, что детальные знания о тонкостях игры бесполезны для подавляющего большинства геймеров, поскольку зарабатывать на экспертном понимании дисциплины удается лишь 0,1% игроков и специалистов индустрии.