Компания Valve анонсировала масштабную реформу витрины скидок и распродаж в цифровом магазине Steam. Раздел «Скидки и мероприятия» перейдет от ручного кураторского планирования к полностью автоматизированной, персонализированной и динамической модели подбора предложений. Об этом разработчики платформы сообщили в официальном обращении к создателям игр.

Отказ от курируемого календаря в пользу алгоритмов

Главным нововведением станет отказ от фиксированного промокалендаря, который долгие годы формировал привычные для пользователей форматы: «Акции среди недели», «Акции на выходных» и «Предложения дня». Сейчас количество позиций на главной странице ограничено ручной выборкой сотрудников Valve.

В новой модели витрина акций станет гибкой: ассортимент скидок будет формироваться индивидуально для каждого геймера на основе умных алгоритмов рекомендаций, учитывающих персональные предпочтения, историю покупок и активность в магазине.

Первые результаты тестов: охваты выросли в десять раз

Valve уже на протяжении нескольких месяцев тестирует персонализированную выдачу в закрытом режиме. Первые метрики показали колоссальный прирост эффективности:

  • Разнообразие каталога: объем ежедневно демонстрируемых проектов в блоке спецпредложений вырос в 10 раз по сравнению со старой курируемой моделью.

  • Конверсия: автоматический подбор привел к заметному увеличению посещаемости страниц игр, а также подстегнул динамику добавлений в вишлисты и корзины покупок.

Сроки запуска и новые инструменты для студий

Точной даты полноценного запуска обновленной системы пока нет, однако переход планируется завершить в начале 2027 года.

Одновременно с реформой алгоритмов Valve предоставит авторам игр расширенный инструментарий для управления акциями и скидочными кампаниями. Благодаря этому студиям больше не придется вручную бороться за попадание на главные рекламные баннеры Steam — продвижение тайтлов станет более прогнозируемым и зависимым от целевой аудитории.