Добро пожаловать в неоновый и опасный Найт-Сити! В этом масштабном руководстве мы подробно разберем все этапы истории наемника Ви: от выбора жизненного пути и старта в первом акте до драматичных финалов и поиска секретной концовки. Устройтесь поудобнее — погружение в антиутопическое будущее начинается!

Пролог: С чего всё начинается

Предыстория задает тон знакомству с миром игры. На выбор доступно три уникальных происхождения:1. Дитя улиц (Streetkid)

  • Завязка: Мы выросли в трущобах Хейвуда, где закон улиц заменяет любые кодексы. Старый знакомый Кирк предлагает ввязаться в дело, чтобы закрыть долг бармена Пепе.

  • Суть миссии: Нам предстоит угнать роскошную спортивную тачку из гаража. Сделка привлекает внимание местной полиции, после чего на горизонте появляется харизматичный партнер — Джеки Уэллс. Эта случайная встреча изменит всю нашу жизнь.

2. Кочевник (Nomad)

  • Завязка: Покинув клан ради лучшей доли, Ви пытается переправить контрабанду через границу Пустошей в Найт-Сити.

  • Суть миссии: После разговора с недоверчивым механиком и починки старого авто мы знакомимся с Джеки на заправке. Прохождение пограничного КПП заканчивается перестрелкой с погоней, после чего герои принимают решение объединить усилия в мегаполисе.

3. Корпорат (Corpo-rat)

  • Завязка: Работа в могущественной корпорации «Арасака» требует жесткости и готовности предать любого ради выживания.

  • Суть миссии: Наш босс Дженкинс дает секретное задание по устранению конкурентки Абернати. Однако служба безопасности корпорации оказывается быстрее: нас лишают доступа к имплантам и счетов. На помощь приходит всё тот же Джеки Уэллс в баре «Лиззис».

Акт I: Взлет и падение легенды

  1. Спасение Сандры Дорсетт: Первое серьезное дело. Вместе с Джеки мы зачищаем притон «мусорщиков» в мегабаше и освобождаем похищенную девушку для фиксера Вакако.

  2. Знакомство с рипером: Идем к Виктору Вектору, чтобы установить новую оптику «Кироси» и избавиться от цифрового вируса.

  3. Заказ от Декстера ДеШона: Крупный фиксер предлагает дерзкий план — украсть биочип «БиоДин» прямо у корпорации «Арасака».

  4. Кража в «Компэки плаза»: С помощью брейнданса Эвелин Паркер мы проникаем в элитный отель. Операция идет не по плану: мы становимся свидетелями убийства Сабуро Арасаки его собственным сыном Еринобу. Спасаясь бегством, смертельно раненый Джеки умирает на руках у Ви, а биочип с личностью Джонни Сильверхенда (Киану Ривз) оказывается встроен в нашу голову. Предательство Декса ставит точку в первой главе.

Акт II: Борьба за выживание

Очнувшись на свалке с ожившим рокером-террористом в голове, Ви пытается найти способ спасти свою жизнь. Основные сюжетные развилки этого этапа:

  • Поиски Эвелин Паркер: Расследование приводит нас в клуб «Облака», к риперу Фингерсу и на заброшенную электростанцию «Мусорщиков». Спасти девушку, к сожалению, не удается, но мы выходим на след «Вудуистов».

  • Работа с Вудуистами: Чтобы получить доступ к Сети и связаться с Альт Каннингем (создательницей «Душегуба»), мы зачищаем торговый центр от агентов «Дозора» и погружаемся в киберпространство.

  • Поиск Андерса Хелльмана: С помощью кочевницы Панам Палмер мы устраиваем засаду на ави ученого, создавшего биочип. Получаем неутешительный диагноз: конструкт Джонни полностью стирает личность Ви.

  • Праздник и похищение Ханако: В сотрудничестве с Горо Такэмурой мы проникаем на масштабный парад корпорации, похищаем Ханако Арасаку и пытаемся найти мирный выход из ситуации.

Акт III и Концовки: Точка невозврата

Финал истории разворачивается после встречи с Ханако в ресторане «Угли». Игра ставит Ви перед выбором, который определит судьбу главного героя:

1. Самоубийство (Плохая концовка)

Отказавшись рисковать жизнями друзей, Ви решает принять радикальное решение и сводит счеты с жизнью прямо на крыше. Трагичный финал, в котором близкие тяжело переживают потерю.

2. Концовка «Арасака» (Путь корпорации)

  • Суть: Доверяем Ханако и соглашаемся помочь корпорации взамен на извлечение биочипа.

  • Финал: После зачистки Арасака-тауэр и победы над Адамом Смэшером Ви попадает на космическую станцию. Конструкт удален, но мозг поврежден необратимо. Нам предлагают либо вернуться на Землю доживать оставшиеся полгода, либо подписать контракт и оцифровать разум в «Микоси».

3. Концовка «Альдекальдо» (Путь кочевников)

  • Суть: Обращаемся за помощью к Панам и клану кочевников.

  • Финал: Дерзкий штурм башни через подземный бур, победа над Адамом Смэшером и помощь Альт Каннингем. Ви выбирает провести последние месяцы жизни вместе с Панам, уехав из Найт-Сити в закат.

4. Концовка «Бестия» (Путь соло / Легенды «Посмертия»)

  • Суть: Позволяем Джонни Сильверхенду взять под контроль тело и отправиться на штурм вместе с Бестией.

  • Финал: После тяжелой битвы и гибели Бестии Ви возвращает контроль над телом, становясь новой легендой Найт-Сити и боссом клуба «Посмертие».

5. Секретная концовка («Суицидальный штурм»)

  • Суть: Особый скрытый вариант прорыва в Арасака-тауэр в одиночку (требует максимального уровня доверия с Джонни и правильных реплик в диалогах на нефтяных полях). В этом бою права на ошибку нет — смерть Ви наступает мгновенно при проигрыше.