Добро пожаловать в неоновый и опасный Найт-Сити! В этом масштабном руководстве мы подробно разберем все этапы истории наемника Ви: от выбора жизненного пути и старта в первом акте до драматичных финалов и поиска секретной концовки. Устройтесь поудобнее — погружение в антиутопическое будущее начинается!
Пролог: С чего всё начинается
Предыстория задает тон знакомству с миром игры. На выбор доступно три уникальных происхождения:1. Дитя улиц (Streetkid)
Завязка: Мы выросли в трущобах Хейвуда, где закон улиц заменяет любые кодексы. Старый знакомый Кирк предлагает ввязаться в дело, чтобы закрыть долг бармена Пепе.
Суть миссии: Нам предстоит угнать роскошную спортивную тачку из гаража. Сделка привлекает внимание местной полиции, после чего на горизонте появляется харизматичный партнер — Джеки Уэллс. Эта случайная встреча изменит всю нашу жизнь.
2. Кочевник (Nomad)
Завязка: Покинув клан ради лучшей доли, Ви пытается переправить контрабанду через границу Пустошей в Найт-Сити.
Суть миссии: После разговора с недоверчивым механиком и починки старого авто мы знакомимся с Джеки на заправке. Прохождение пограничного КПП заканчивается перестрелкой с погоней, после чего герои принимают решение объединить усилия в мегаполисе.
3. Корпорат (Corpo-rat)
Завязка: Работа в могущественной корпорации «Арасака» требует жесткости и готовности предать любого ради выживания.
Суть миссии: Наш босс Дженкинс дает секретное задание по устранению конкурентки Абернати. Однако служба безопасности корпорации оказывается быстрее: нас лишают доступа к имплантам и счетов. На помощь приходит всё тот же Джеки Уэллс в баре «Лиззис».
Акт I: Взлет и падение легенды
Спасение Сандры Дорсетт: Первое серьезное дело. Вместе с Джеки мы зачищаем притон «мусорщиков» в мегабаше и освобождаем похищенную девушку для фиксера Вакако.
Знакомство с рипером: Идем к Виктору Вектору, чтобы установить новую оптику «Кироси» и избавиться от цифрового вируса.
Заказ от Декстера ДеШона: Крупный фиксер предлагает дерзкий план — украсть биочип «БиоДин» прямо у корпорации «Арасака».
Кража в «Компэки плаза»: С помощью брейнданса Эвелин Паркер мы проникаем в элитный отель. Операция идет не по плану: мы становимся свидетелями убийства Сабуро Арасаки его собственным сыном Еринобу. Спасаясь бегством, смертельно раненый Джеки умирает на руках у Ви, а биочип с личностью Джонни Сильверхенда (Киану Ривз) оказывается встроен в нашу голову. Предательство Декса ставит точку в первой главе.
Акт II: Борьба за выживание
Очнувшись на свалке с ожившим рокером-террористом в голове, Ви пытается найти способ спасти свою жизнь. Основные сюжетные развилки этого этапа:
Поиски Эвелин Паркер: Расследование приводит нас в клуб «Облака», к риперу Фингерсу и на заброшенную электростанцию «Мусорщиков». Спасти девушку, к сожалению, не удается, но мы выходим на след «Вудуистов».
Работа с Вудуистами: Чтобы получить доступ к Сети и связаться с Альт Каннингем (создательницей «Душегуба»), мы зачищаем торговый центр от агентов «Дозора» и погружаемся в киберпространство.
Поиск Андерса Хелльмана: С помощью кочевницы Панам Палмер мы устраиваем засаду на ави ученого, создавшего биочип. Получаем неутешительный диагноз: конструкт Джонни полностью стирает личность Ви.
Праздник и похищение Ханако: В сотрудничестве с Горо Такэмурой мы проникаем на масштабный парад корпорации, похищаем Ханако Арасаку и пытаемся найти мирный выход из ситуации.
Акт III и Концовки: Точка невозврата
Финал истории разворачивается после встречи с Ханако в ресторане «Угли». Игра ставит Ви перед выбором, который определит судьбу главного героя:
1. Самоубийство (Плохая концовка)
Отказавшись рисковать жизнями друзей, Ви решает принять радикальное решение и сводит счеты с жизнью прямо на крыше. Трагичный финал, в котором близкие тяжело переживают потерю.
2. Концовка «Арасака» (Путь корпорации)
Суть: Доверяем Ханако и соглашаемся помочь корпорации взамен на извлечение биочипа.
Финал: После зачистки Арасака-тауэр и победы над Адамом Смэшером Ви попадает на космическую станцию. Конструкт удален, но мозг поврежден необратимо. Нам предлагают либо вернуться на Землю доживать оставшиеся полгода, либо подписать контракт и оцифровать разум в «Микоси».
3. Концовка «Альдекальдо» (Путь кочевников)
Суть: Обращаемся за помощью к Панам и клану кочевников.
Финал: Дерзкий штурм башни через подземный бур, победа над Адамом Смэшером и помощь Альт Каннингем. Ви выбирает провести последние месяцы жизни вместе с Панам, уехав из Найт-Сити в закат.
4. Концовка «Бестия» (Путь соло / Легенды «Посмертия»)
Суть: Позволяем Джонни Сильверхенду взять под контроль тело и отправиться на штурм вместе с Бестией.
Финал: После тяжелой битвы и гибели Бестии Ви возвращает контроль над телом, становясь новой легендой Найт-Сити и боссом клуба «Посмертие».
5. Секретная концовка («Суицидальный штурм»)
Суть: Особый скрытый вариант прорыва в Арасака-тауэр в одиночку (требует максимального уровня доверия с Джонни и правильных реплик в диалогах на нефтяных полях). В этом бою права на ошибку нет — смерть Ви наступает мгновенно при проигрыше.



0 комментариев