Студия CD Projekt RED сфокусировалась на масштабном обновлении игровых механик при создании ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, посчитав именно геймплей наиболее устаревшим элементом оригинального проекта 2015 года. Об этом в интервью изданию VGC рассказал ведущий дизайнер польской студии Павел Саско.
Сюжет выдержал проверку временем, механики — нет
По словам Саско, перед началом работы над обновлением команда тщательно проанализировала многолетний массив отзывов игрового сообщества и профильной прессы. Разработчики пришли к выводу, что сценарий, проработка персонажей и базовое визуальное оформление до сих пор прекрасно работают на погружение, тогда как боевая система и управление персонажем со временем стали вызывать все больше нареканий.
«История и персонажи по-прежнему полностью соответствовали нашим ожиданиям, но игровой процесс игроки и критики чаще всего называли слабой стороной тайтла», — пояснил Саско.
Опыт Cyberpunk 2.0 и ключевые изменения
Именно поэтому проект не свелся к банальной подтяжке текстур и внедрению современных графических технологий. Команда провела комплексную ревизию геймплея:
Боевая система и прокачка: разработчики полностью переработали динамику сражений, добавили свежие боевые анимации, новые добивания и переосмыслили дерево талантов Геральта.
Исследование мира: улучшению подверглись механики передвижения персонажа, навигация и взаимодействие с окружающим миром.
Саско также подчеркнул, что при реализации этих нововведений студия активно опиралась на успешный опыт глобальной перезагрузки Cyberpunk 2077 с выходом патча 2.0.
Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоялся 29 сентября на всех актуальных платформах. Для всех владельцев оригинальной версии игры обновленное издание доступно в виде бесплатного апдейта.



0 комментариев