
Развязка основной сюжетной линии и судьбы ключевых персонажей в третьем «Ведьмаке» зависят от десятков неочевидных решений. Геополитическая обстановка, личная жизнь Геральта и финалы масштабных DLC «Каменные сердца» и «Кровь и вино» формируются постепенно. Ниже собраны все возможные исходы и точные инструкции по их достижению.
Внимание: текст содержит критические спойлеры ко всем сюжетным линиям.
Основной сюжет: Судьба Цири
Исход базовой игры зависит от того, как Геральт ведет себя с Цириллой. Пять ключевых диалогов формируют её уверенность в себе перед входом в портал Белого Хлада.
Ключевые решения (Плюсы и Минусы):
Утешение после битвы: Поиграть в снежки (Плюс) / Предложить выпить (Минус).
Визит к Эмгыру: Отказаться от денег за её поиски (Плюс) / Взять награду (Минус).
Ложа Чародеек: Отпустить Цири на совет одну (Плюс) / Пойти вместе с ней (Минус).
Лаборатория Аваллак’ха: Позволить ей разгромить помещение (Плюс) / Надеть на неё ожерелье Лары и успокоить (Минус).
Могила Скьялля: Согласиться поехать на Скеллиге к месту захоронения (Плюс) / Отказать из-за нехватки времени (Минус).
Как получить конкретные финалы:
Хорошая концовка (Цири-ведьмачка): Соберите больше плюсов, чем минусов. Главное условие — не отвозить её к императору Эмгыру (или съездить к нему, но позволить Нильфгаарду проиграть войну). В эпилоге Геральт подарит девушке выкованный для неё серебряный меч.
Хорошая концовка (Цири-императрица): Соберите большинство плюсов, обязательно посетите Эмгыра в Вызиме и обеспечьте победу Нильфгаарда в Войне Севера. Цири выживет, но навсегда покинет ведьмака, чтобы занять трон империи.
Плохая концовка (Цири погибает): Соберите три или более минусов. Цирилла не возвращается из Белого Хлада. Убитый горем Геральт находит последнюю Пряху, забирает ведьмачий медальон Весемира и остается в хижине на болотах в ожидании монстров.
Политика: Война Севера и правитель Скеллиге
Политические конфликты разрешаются в цепочках второстепенных заданий.
Исход Третьей Северной войны (квесты на убийство Радовида):
Триумф Нильфгаарда: Участвуйте в заговоре, убейте Радовида, а в финале задания «Дела государственной важности» защитите Роше, Бьянку и Талера. Дийкстра погибнет, Темерия станет вассалом империи, а Эмгыр захватит Север.
Победа Дийкстры: Убейте Радовида, но в финальной стычке не вмешивайтесь. Дийкстра вырежет темерских партизан, объединит северные королевства и отобьет атаку Нильфгаарда, построив жесткое индустриальное государство.
Победа Радовида: Проигнорируйте квесты заговорщиков. Безумный король выживет, разгромит нильфгаардцев и усилит костры инквизиции по всему Северу.
Трон Скеллиге (квест «Королевский гамбит»):
Королева Керис: Помогите дочери Краха раскрыть заговор мирным путем. Острова прекратят набеги и начнут процветать.
Король Хьяльмар: Поддержите силовое решение проблемы. Архипелаг увязнет в бесконечных кровавых набегах на материк.
Сванриге Тиршах: Проигнорируйте выборы правителя. Сванриге захватит власть силой, зальет острова кровью и установит тоталитарную монархию.
Судьбы второстепенных персонажей
Кейра Мец: Чтобы спасти чародейку от смерти на костре Радовида или от меча самого Геральта, в квесте «На благо науки» проявите терпение. Объясните ей опасность визита в Реданию и убедите отправиться в безопасный Каэр Морхен.
Трисс Меригольд (Роман): Поцелуйте её на балу у Вегельбудов, помогите спасти магов Новиграда и признайтесь в любви в квесте «Сейчас или никогда». Пара поселится в Ковире.
Йеннифэр из Венгерберга (Роман): Завершите квест «Последнее желание» до отъезда из Велена и скажите, что ваши чувства не угасли. Пара уйдет на покой вдали от большой политики.
Одиночество: Геральт останется один, если проигнорирует обеих чародеек или попытается признаться в любви сразу двум (в этом случае они отомстят ведьмаку, привязав его к кровати).
Дополнение «Каменные сердца»
Судьба Ольгерда фон Эверека решается в финальном задании.
Спасение Ольгерда: До встречи с Господином Зеркало посетите Шани и профессора Шезлока. Когда Гюнтер придет за душой, вмешайтесь. В иллюзорном мире разгадайте загадку: добегите до особняка, найдите пустой фонтан и разрушьте стену знаком Аард. Ольгерд подарит вам саблю «Ирис».
Смерть Ольгерда: Не вмешивайтесь в договор. Гюнтер о’Дим заберет душу атамана и предложит Геральту награду (демоническое седло, рог изобилия, бесконечную водку, 10 000 крон или совет по спасению Цири).
Дополнение «Кровь и вино»
Развязка истории в Туссенте зависит от действий в квесте «Долгая ночь» и внимания к деталям.
Лучшая концовка (Примирение): Отправьтесь на поиски Сианны в Страну Тысячи Сказок. Обязательно прочитайте дневник гувернантки в детской комнате, выслушайте историю Сианны и заберите ленточку у девочки со спичками. После убийства Детлаффа расследуйте личность пятой жертвы, навестите Сианну в камере (выбирайте понимающие, оправдывающие её реплики) и заступитесь за неё перед Анной-Генриеттой на суде. Сёстры простят друг друга.
Плохая концовка (Смерть сестёр): Отправьтесь к Скрытому вампиру или спасите Сианну, но проигнорируйте диалог с ней перед церемонией. На суде Сианна убьет княгиню, после чего Дамьен застрелит саму Сианну.
Секретная концовка (Смерть Сианны): Отправьтесь в Страну Сказок, но не берите ленточку. Детлафф убьет Сианну в Тесхам Мутна. Геральт окажется в тюрьме, откуда его выкупит Лютик.
Судьба вампира Региса: Если Детлафф погибает (в хорошей и плохой концовках), Регис становится изгоем для своего вида и бежит из Туссента под покровом ночи. Если Детлафф отпущен (возможно только в секретной концовке), Регис мирно уходит на поиски друга.
Гость в Корво Бьянко: В самом финале в туссентское поместье ведьмака приедет Йеннифэр или Трисс (зависит от романа). Если Геральт остался одиноким, к нему наведается выжившая Цири. Если романы провалены, а Цири погибла — в гости нагрянет Лютик.



0 комментариев