"18 лет в Naughty Dog — огромный срок. Я помог создать бренд и ключевые игры, но понял: снова делаю одно и то же. Мы застряли в типе игр, который сами же и изобрели. Работа стала рутиной, а мой мозг её не терпит. Нужны новые вызовы и возможности."В итоге он основал Wildflower Interactive и анонсировал Coven of the Chicken Foot - свежий старт в самостоятельных проектах.
Брюс Стрейли объяснил уход из Naughty Dog: "Не хотел всю жизнь делать одни и те же игры"
Геймдиректор The Last of Us, соавтор шедевров Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End Брюс Стрейли раскрыл причины ухода из Naughty Dog после 18 лет работы.
Он устал повторять один формат - кинематографичные одиночные экшены с реалистичной графикой. После триумфа Uncharted и The Last of Us студия всё больше фокусировалась на таких блокбастерах.
Стрейли мог бы продолжать, но творчески выгорел:
Как вам материал?

0 комментариев