- Предпочтение отдаётся проверенным франшизам с гарантированной аудиторией.
- Или live-service-проектам с долгосрочной монетизацией.
Бывший художник по персонажам The Last of Us Part II Remastered: бюджеты AAA от $100 млн убивают креативность и смелость индустрии
Дел Уокер (Del Walker), экс-художник по персонажам, работавший над The Last of Us Part II Remastered, Star Wars Jedi: Survivor, Apex Legends, Suicide Squad: Kill the Justice League и другими проектами, резко раскритиковал текущие тенденции в игровой индустрии. По его словам, взрывной рост бюджетов делает рынок всё менее рискованным и творческим, а среднебюджетные проекты постепенно вымирают.
В твитах (февраль 2026) Уокер привёл в пример Grand Theft Auto III: легендарная игра 2001 года обошлась примерно в $5 млн. Сегодня же «маленьким» AAA-проектом считается всё, что меньше $100 млн - а топовые блокбастеры вроде GTA VI легко переваливают за девятизначные суммы (сотни миллионов на разработку + маркетинг).
Такая финансовая планка, по мнению художника, заставляет издателей избегать любых рисков:
Как вам материал?

0 комментариев