Смена караула

Radical Entertainment пошли на риск: место харизматичного антигероя Алекса Мерсера занял новый персонаж - Джеймс Хеллер, сержант и семьянин, потерявший близких из-за вируса и лично винящий в этом Мерсера. Судьба сводит их в Красной зоне, и встреча эта заканчивается для Хеллера заражением. Но вместо смерти он обретает те же способности, что и его враг - и даже превосходит оригинал. [gallery columns="1" size="full" ids="2410,2411"]

Город как полигон

Действие вновь разворачивается в Нью-Йорке, но теперь это не просто декорация. Уже с первых минут игра впечатляет постановкой: эпичный забег от гигантского мутанта, сносящего здания, схватка на ножах с тварью помельче - и камера в такие моменты перехватывает управление, превращая геймплей в зрелищный экшен.
Книга игр: Prototype 2 — ярость Нью-Йорка
Детализация окружения выросла кратно. Толпы горожан больше не похожи на клонов: у каждого своя одежда, свои плакаты на демонстрациях. По улицам летает мусор, ветер гоняет газеты, а трафик и проработка среды создают ощущение по-настоящему живой песочницы.

Геймплей: мясо и комбо

Боевая система - главная гордость сиквела. Способностей стало больше, добивания через QTE выглядят как в добротном слэшере, а комбо набирать стало приятнее. Техника теперь интерактивна: у вертолёта можно оторвать пушку и расстрелять его же собственным оружием. Танки тоже никуда не делись - катайся и круши.
Книга игр: Prototype 2 — ярость Нью-Йорка — фото 2
Побочные задания остались в духе оригинала, но их стало больше, и они разнообразнее.

Прогресс и реиграбельность

На 100% пройти игру несложно: всего в меру, прокачать все способности можно за первое прохождение. Для любителей повторных забегов есть режим «Новая игра+», где сохранённые умения позволяют устроить кровавый беспредел с самого начала. [gallery columns="2" size="full" ids="2414,2415"]

Сюжет: серьёзно и запутанно

История подаётся с мрачной, пафосной интонацией - и это идёт ей впрок. Персонажи прямолинейны, характеры не развиваются, у каждого своя цель. Интереснее всего Мерсер: в первой части он был благородным мстителем, здесь же обзавёлся армией мутантов и тёмной аурой. Но так ли он однозначен? [gallery columns="1" size="full" ids="2416,2417"] Сюжет оставляет открытые вопросы, мотивации некоторых героев туманны, а финал провоцирует теории. Например: а что, если во второй части Мерсер - вовсе не Мерсер? И где тогда оригинал? Триквел мог бы дать ответы, но, увы, мы можем только гадать.

Техническая часть

Графика стала сочнее, спецэффекты краше. Отдельно радуют кат-сцены в стиле «Города грехов» — чёрно-белые с яркими цветными вкраплениями. Оптимизация на высоте, лагов и багов не замечено. Музыка - оркестровая, пафосная, запоминающаяся. Русская озвучка создаёт нужную атмосферу, голоса подобраны удачно, а местами даже звучит русский мат — к месту и без пошлости.
Книга игр: Prototype 2 — ярость Нью-Йорка — фото 3

Итог

Prototype 2 - образцовый сиквел. Он сохранил дух оригинала, исправил его недостатки и приумножил достоинства. Если первая часть была черновиком, то вторая — чистовик, написанный уверенной рукой.