- DLSS 4 с Multi Frame Generation - эксклюзив для GeForce RTX 50-й серии (Blackwell). Включает режимы 3x и 4x, где на один рендерный кадр генерируется до 3 дополнительных. Результат - до 4-кратного (а в комбо с другими DLSS - до 8-10x) прироста FPS при полном path tracing. Всё это с минимальной задержкой ввода благодаря аппаратным улучшениям Blackwell.
- RTX Neural Radiance Cache - нейронный шейдер на базе ИИ, который кэширует и реконструирует indirect lighting, отражения и глобальное освещение. Делает картинку плавнее, стабильнее и красивее, снижая шум и нагрузку на GPU.
- Transformer-модель для DLSS Ray Reconstruction и DLAA - улучшенная ИИ-модель даёт больше деталей, меньше ghosting и артефактов, особенно в динамике.
- Другие улучшения: стабильность игры выросла, оптимизировано потребление VRAM для текстур, заметно сократилось время компиляции шейдеров при первом запуске.
Portal with RTX получила свежий апдейт: DLSS 4 с Multi Frame Generation и RTX Neural Radiance Cache — апгрейд для RTX 50-й серии
Прошло почти три года с релиза Portal with RTX (декабрь 2022), но Nvidia и Lightspeed Studios (с помощью RTX Remix) продолжают активно поддерживать проект, добавляя самые передовые технологии RTX. После мартовского патча с RTX IO, RTX Ray Reconstruction и DLSS 3.5 вышел новый крупный апдейт - теперь с DLSS 4, Multi Frame Generation (MFG) и RTX Neural Radiance Cache (NRC).
Обновление вышло в мае 2025, но актуально и в марте 2026: на Steam-форуме и в новостях Nvidia подтвердили интеграцию. Вот что добавили:
Как вам материал?

0 комментариев