В популярной игре Phasmophobia на данный момент насчитывается тридцать разновидностей призраков, причем каждый из них обладает комбинацией из трех улика из семи возможных. Данный материал поможет разобраться в сборе улик, вопросах для радиоприемника и представит полный список всех существ с их характеристиками, сильными и слабыми сторонами, включая новые виды вроде Даян, Галлу, Обамбо, Кормос, Асванг и Дейльдегаст.

Улики в Phasmophobia: все призраки и улики [гайд]

Информация сверена с официальными патчноутами разработчиков Kinetic Games и игровой вики по состоянию на октябрь 2026 года. Актуальная версия клиента на момент обновления имеет индекс v0.19.1.0 от шестого октября 2026 года. Проект продолжает находиться в стадии раннего доступа, а выход полноценной версии один ноль перенесен на вторую половину 2027 года.

Методика определения призрака по уликам

Каждому существу соответствует уникальная связка из трех улик. Обнаруженные улики отмечаются в специальном журнале, что позволяет значительно сузить круг возможных вариантов. Если улик пока недостаточно, игрокам следует ориентироваться на поведение: скорость перемещения во время охоты, порог потери рассудка, реакцию на благовония или защитные предметы.

Начиная с версии v0.19.0.0, интерфейс журнала подсвечивает необходимые улики выбранного призрака и отображает отметки других участников команды, что существенно ускоряет совместную работу.

На уровне сложности Кошмар призрак оставляет только две улики из трех, на Безумии всего одну, а в пользовательском режиме можно настроить любое количество от нуля до трех. Некоторые виды призраков всегда сохраняют одну неизменную улику: радиоприемник гарантирован у Деогена и Мороя, лазерный проектор у Горё, минусовая температура у Ханту, а следы ультрафиолета у Обакэ.

Описание основных улик

  • ЭМП пятого уровня: Обследуйте помещение с детектором. Когда сущность взаимодействует с окружением, дверями, выключателями или бросает объекты, приборы могут зафиксировать максимальный сигнал. У призраков с этой особенностью часть сигналов достигает пятого уровня, тогда как остальные виды не выдают его никогда. Начиная с версии v0.18.0.0, показания ЭМП 5 можно запечатлеть на камеру в качестве отдельного доказательства.

ЭМП phasmophobia
  • Минусовая температура: В обители призрака воздух заметно холоднее, что помогает быстрее локализовать комнату. Уликой считается показатель строго ниже нуля градусов Цельсия. Легкий холод фиксируется у любого потустороннего гостя.

как определить температуру в phasmophobia
  • Призрачный огонёк: Светящиеся точки напоминают светлячков и зависают в комнате духа. Их невозможно разглядеть невооруженным глазом, требуется камера ночного видения, монитор в автофургоне или налобный прибор. Помните про Мимика, который всегда демонстрирует огоньки, хотя они не входят в его официальный набор улик.

Призрачный огонек phasmophobia
  • Записи в блокноте: Разместите блокнот в комнате обитания призрака. Рано или поздно обладающий этой уликой дух оставит там письменное послание или рисунок. Скорость реакции зависит от общей активности существа.

записи в блокноте phasmophobia
  • Ультрафиолет: Обработайте ультрафиолетовым фонариком поверхности, к которым прикасалось создание, включая двери, выключатели, окна и клавиатуру. Доказательством служат отпечатки пальцев, ладоней, а также следы ног после контакта с солью.

отпечатки рук phasmophobia
  • Лазерный проектор: Проектор устанавливают на полу или крепят на стену в комнате призрака. Иногда сквозь зеленые точки проступает силуэт. Его можно увидеть визуально или через камеру, однако Горё отображается исключительно через объектив камеры и только при условии отсутствия людей в комнате.

  • Радиоприёмник: Устройство функционирует в непосредственной близости от призрака при выключенном свете. Задайте вопрос голосом или через текстовый ввод. Если ответа долго нет, учитывайте требование некоторых видов общаться только с игроком, находящимся в комнате в полном одиночестве.

вопросы призракам phasmophobia

Примеры стандартных вопросов для радиоприемника

Вопрос на английском

Перевод

Where are you?

Где ты?

Are you here?

Ты здесь?

Give us a sign.

Дай нам знак.

Can you talk?

Ты можешь говорить?

How old are you?

Сколько тебе лет?

Are you a girl?

Ты девочка?

What do you want?

Что тебе нужно?

Перечень всех тридцати призраков и их улики

Призрак

Улики

Асванг

Лазерный проектор, минусовая температура, записи в блокноте

Банши

Лазерный проектор, призрачный огонёк, ультрафиолет

Близнецы

ЭМП 5 уровня, радиоприёмник, минусовая температура

Галлу

ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, радиоприёмник

Горё

ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, лазерный проектор

Даян

ЭМП 5 уровня, призрачный огонёк, радиоприёмник

Дейльдегаст

ЭМП 5 уровня, записи в блокноте, лазерный проектор

Демон

Ультрафиолет, записи в блокноте, минусовая температура

Деоген

Радиоприёмник, записи в блокноте, лазерный проектор

Джинн

ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, минусовая температура

Дух

ЭМП 5 уровня, радиоприёмник, записи в блокноте

Ёкай

Призрачный огонёк, радиоприёмник, лазерный проектор

Кормос

Призрачный огонёк, радиоприёмник, ультрафиолет

Мара

Призрачный огонёк, радиоприёмник, записи в блокноте

Мимик

Радиоприёмник, ультрафиолет, минусовая температура

Мираж

ЭМП 5 уровня, радиоприёмник, лазерный проектор

Морой

Радиоприёмник, записи в блокноте, минусовая температура

Мюлинг

ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, записи в блокноте

Обакэ

ЭМП 5 уровня, призрачный огонёк, ультрафиолет

Обамбо

Записи в блокноте, ультрафиолет, лазерный проектор

Они

ЭМП 5 уровня, минусовая температура, лазерный проектор

Онрё

Призрачный огонёк, радиоприёмник, минусовая температура

Полтергейст

Радиоприёмник, ультрафиолет, записи в блокноте

Райдзю

ЭМП 5 уровня, призрачный огонёк, лазерный проектор

Ревенант

Призрачный огонёк, записи в блокноте, минусовая температура

Тайэ

Призрачный огонёк, записи в блокноте, лазерный проектор

Тень

ЭМП 5 уровня, записи в блокноте, минусовая температура

Фантом

Радиоприёмник, ультрафиолет, лазерный проектор

Ханту

Призрачный огонёк, ультрафиолет, минусовая температура

Юрэй

Призрачный огонёк, минусовая температура, лазерный проектор

Подробный разбор каждого типа призрака

Дух (Spirit)

дух phasmophobia

Является наиболее стандартным существом без уникальных активных способностей. Его трудно распознать напрямую, поэтому определение часто происходит путем исключения остальных вариантов. Сильных сторон не имеет. В качестве слабости выступает благовоние, которое предотвращает начало охоты на сто восемьдесят секунд вместо обычных девяноста. Улики включают ЭМП пятого уровня, радиоприемник и записи в блокноте.

Мираж (Wraith)

мираж phasmophobia

Это создание почти не касается поверхности пола, поэтому обнаружить его по следам невозможно. Иногда способно телепортироваться к случайному игроку, порождая рядом сигнал ЭМП второго или пятого уровня. Никогда не оставляет следов в соли. Если призрак прошел через соляную насыпь и не оставил отпечатков, стоит заподозрить Миража, хотя похоже может вести себя разозленный Галлу. Улики: ЭМП 5 уровня, радиоприемник, лазерный проектор.

Фантом (Phantom)

фантом phasmophobia

Существо наносит прямой удар по рассудку наблюдателей. Во время проявлений и активной фазы охоты ментальное здоровье падает быстрее у тех игроков, кто смотрит прямо на него и слышит биение собственного сердца. Периодически самостоятельно направляется к случайному человеку. Удачный снимок Фантома во время проявления заставляет его мгновенно исчезнуть без отображения на фотографии. Во время охоты этот призрак реже моргает и хуже различим визуально. Улики: радиоприемник, ультрафиолет, лазерный проектор.

Полтергейст (Poltergeist)

полтергейст phasmophobia

Питает страсть к метанию различных предметов. Способен одновременно швырнуть все окружающие объекты, причем каждый брошенный предмет уменьшает рассудок присутствующих в комнате на два процента. В период охоты швыряет вещи гораздо чаще остальных. Слабостью является пустая комната, где отсутствуют предметы для манипуляций. Улики: радиоприемник, ультрафиолет, записи в блокноте.

Банши (Banshee)

банши phasmophobia

Выбирает конкретную жертву для преследования и охотится преимущественно на нее. Решение о начале нападения принимается на основе уровня рассудка выбранной цели, а не общего показателя команды, поэтому атака возможна даже при высоком среднем значении. Чаще остальных исполняет заунывные песни во время проявлений. Начиная с июня 2025 года умеет менять комнату обитания. Слабость заключается в специфическом крике, который иногда удается услышать через направленный микрофон или диктофон. Банши всегда имеет женский пол, поэтому мужское имя сразу исключает этот вариант. Улики: лазерный проектор, призрачный огонёк, ультрафиолет.

Джинн (Jinn)

джинн phasmophobia

Поведение существа напрямую связано с состоянием электрощитка. Пока питание включено, во время охоты Джинн способен развивать скорость до двух с половиной метров в секунду при обнаружении цели на расстоянии свыше трех метров. Умеет мгновенно снижать рассудок ближайшего игрока на двадцать пять процентов. Главная слабость проявляется в отключенном щитке, при котором способности полностью блокируются, хотя сам Джинн щиток выключать не умеет. Улики: ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, минусовая температура.

Мара (Mare)

мара phasmophobia

Демонстрирует наибольшую силу в темноте. В неосвещенном помещении способна начать охоту при уровне рассудка шестьдесят процентов, тогда как в светлой комнате порог падает до сорока. Нередко сразу гасит свет, включенный игроком, и никогда не зажигает его самостоятельно. Чаще других разбивает электрические лампы. Улики: призрачный огонёк, радиоприемник, записи в блокноте.

Ревенант (Revenant)

ревенант phasmophobia

Представляет собой одну из наиболее опасных угроз во время охоты. Пока призрак не видит и не слышит участников команды, он передвигается чрезвычайно медленно, со скоростью около одного метра в секунду. Заметив кого-либо, моментально ускоряется до трех метров в секунду, из-за чего от него надежнее прятаться, чем пытаться убежать. Улики: призрачный огонёк, записи в блокноте, минусовая температура.

Тень (Shade)

тень phasmophobia

Отличается излишней застенчивостью и проявляет активность крайне редко. Охоту начинает исключительно при падении среднего рассудка ниже тридцати пяти процентов. Присутствие игрока в одной комнате с Тенью полностью блокирует ее способность охотиться, взаимодействовать с предметами или устраивать проявления. Чаще остальных появляется в виде силуэта тени. Улики: ЭМП 5 уровня, записи в блокноте, минусовая температура.

Демон (Demon)

демон phasmophobia

Является самым агрессивным среди классических призраков. Обычный порог для начала охоты составляет семьдесят процентов рассудка, но в редких случаях возможна атака при любом показателе. Благовония сдерживают Демона лишь шестьдесят секунд вместо стандартных девяноста, а паузы между охотами заметно короче. Слабость выражается в увеличенном на пятьдесят процентов радиусе действия распятия против него. Улики: ультрафиолет, записи в блокноте, минусовая температура.

Юрэй (Yurei)

юрэй phasmophobia

Быстро истощает ментальные силы рассудка. Специфическая способность отнимает пятнадцать процентов рассудка у всех людей в радиусе семи с половиной метров, одновременно захлопывая дверь. Слабость заключается в том, что благовония способны запереть Юрэя в его комнате на девяносто секунд. Улики: призрачный огонёк, минусовая температура, лазерный проектор.

Они (Oni)

phasmophobia они

Проявляет максимальную активность при наличии людей поблизости. Столкновение с ним во время проявления отнимает двадцать процентов рассудка вместо стандартных десяти. Во время охоты остается видимым дольше остальных духов. Не умеет создавать проявления в виде летящего туманного сгустка. Улики: ЭМП 5 уровня, минусовая температура, лазерный проектор.

Ёкай (Yokai)

екай phasmophobia

Чутко реагирует на звуки голоса. Разговоры в комнате призрака могут спровоцировать внезапную охоту уже при восьмидесяти процентах рассудка. Слабость проявляется в том, что во время охоты Ёкай слышит голоса и работающие электронные приборы лишь в радиусе двух с половиной метров. Улики: призрачный огонёк, радиоприемник, лазерный проектор.

Ханту (Hantu)

ханту phasmophobia

Испытывает страсть к холоду. Скорость перемещения призрака во время охоты напрямую зависит от температуры в комнате, ускоряясь в ледяных помещениях и замедляясь в тепле. При отключенном щитке у Ханту можно заметить пар изо рта на любом уровне сложности. Щиток электропитания он никогда не включает. На урезанных сложностях минусовая температура в качестве улики сохраняется всегда. Улики: призрачный огонёк, ультрафиолет, минусовая температура.

Горё (Goryo)

Горё phasmophobia

Предпочитает не покидать пределы родной комнаты. Силуэт в лазерном проекторе фиксируется исключительно через объектив видеокамеры и только при условии отсутствия игроков в помещении. Далеко от своей зоны не уходит и никогда ее не меняет. Проектор всегда остается в списке улик на урезанной сложности. Улики: ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, лазерный проектор.

Мюлинг (Myling)

мюлинг phasmophobia

Ведет себя очень тихо во время охоты. Шаги и издаваемые звуки слышны лишь в пределах двенадцати метров вместо обычных двадцати. Слабость выражается в повышенной частоте паранормальных звуков, улавливаемых направленным микрофоном. Улики: ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, записи в блокноте.

Онрё (Onryo)

онре phasmophobia

Тесно связан с открытым огнем. Обычный порог охоты равен шестидесяти процентам, однако вблизи пламени в радиусе четырех метров он снижается до сорока. Горящие источники огня действуют как защитное распятие, заставляя Онрё задувать пламя вместо нападения. После уничтожения трех источников огня может атаковать при любом уровне рассудка. Сам зажигать огонь не умеет. Улики: призрачный огонёк, радиоприемник, минусовая температура.

Близнецы (The Twins)

близнецы phasmophobia

Фактически представляют собой двух связанных духов. Часто совершают одновременные действия с предметами в разных частях локации. Нападение может начать любой из близнецов, причем один передвигается медленнее нормы, со скоростью около полутора метров в секунду, а второй быстрее, около одного и девяти десятых метра в секунду. Улики: ЭМП 5 уровня, радиоприемник, минусовая температура.

Райдзю (Raiju)

phasmophobia райдзю

Подпитывается энергией от электроприборов. Рядом с работающей техникой способен начать охоту при шестьсти пяти процентах рассудка и двигаться со скоростью два с половиной метра в секунду. Слабость заключается в том, что во время охоты он выводит из строя электронику в радиусе пятнадцати метров, что облегчает его отслеживание. Улики: ЭМП 5 уровня, призрачный огонёк, лазерный проектор.

Обакэ (Obake)

обакэ phasmophobia

Обладает способностью менять внешнюю форму. Оставляет отпечатки примерно в трех случаях из четырех и может сокращать время их существования. Иногда оставляет уникальные следы, например ладонь с шестью пальцами. Во время охоты ненадолго меняет модельку тела, причем такое превращение засчитывается в командное задание для видеокамеры. Ультрафиолет у Обакэ всегда присутствует на урезанных сложностях. Улики: ЭМП 5 уровня, призрачный огонёк, ультрафиолет.

Мимик (The Mimic)

мимик phasmophobia

Имитирует повадки остальных призраков, меняя выбранный образ каждые полминуты или несколько минут. Постоянно демонстрирует фальшивый призрачный огонёк сверх основного набора улик, даже на урезанных уровнях сложности. Из-за этого ложного огонька три собранные улики могут указывать на Ханту, Онрё или Кормоса. Необходимо проверять недостающую улику: для Ханту это радиоприемник, для Онрё ультрафиолет, для Кормоса минусовая температура. Улики: радиоприемник, ультрафиолет, минусовая температура.

Морой (Moroi)

морой phasmophobia

Накладывает проклятие на каждого, кто вступает с ним в диалог. Проклятие передается через ответ по радиоприемнику или звук в направленном микрофоне, вызывая ускоренное вдвое падение рассудка, при этом свет больше не помогает. Снять эффект можно таблетками рассудка. Скорость передвижения Мороя зависит от общего уровня ментального здоровья команды. Слабость заключается в том, что благовония ослепляют его дольше остальных. Радиоприемник всегда остается в списке улик. Улики: радиоприемник, записи в блокноте, минусовая температура.

Деоген (Deogen)

деоген phasmophobia

Обладает абсолютным знанием о местонахождении игроков, поэтому прятаться от него бесполезно. Нападает при рассудке сорок процентов и ниже. На больших дистанциях мчится со скоростью три метра в секунду, но вблизи жертвы замедляется почти до шага в сорок сантиметров в секунду, позволяя ходить вокруг него кругами. При попытке задать вопрос в радиоприемник вплотную иногда издает тяжелое дыхание. Радиоприемник всегда присутствует среди улик. Улики: радиоприемник, записи в блокноте, лазерный проектор.

Тайэ (Thaye)

тайэ phasmophobia

Подвержен процессу старения с течением времени. В начале контракта демонстрирует невероятную активность, нападая при шестьсти пяти процентах рассудка и двигаясь со скоростью около двух и семидесяти пяти сотых метра в секунду. При наличии игроков поблизости постепенно стареет: каждое старение снижает порог охоты на шесть процентов и уменьшает скорость. В пределе порог падает до пятнадцати процентов, а скорость до одного метра в секунду. Улики: призрачный огонёк, записи в блокноте, лазерный проектор.

Новые призраки

Шесть призраков появились за последний год: три в зимнем обновлении Winter's Jest (v0.15.1.0, 16 декабря 2025 года), два в событии Phasmophobia by Alan Wake (v0.17.1.0, май 2026 года) и ещё один в обновлении с переработанной картой 13 Willow Street (v0.18.0.0, 21 июля 2026 года).

Даян (Dayan)

Реагирует на движение окружающих людей и всегда имеет женский пол. Если ближайший игрок в радиусе десяти метров передвигается, Даян способна начать охоту при шестьсти пяти процентах рассудка со скоростью два и двадцать пять сотых метра в секунду. Если цель стоит на месте, порог уменьшается до сорока пяти процентов, а скорость до одного и двадцати пяти сотых метра в секунду. Отсутствие людей поблизости возвращает стандартные параметры. Мужское имя или модель сразу исключают этот вид. Улики: ЭМП 5 уровня, призрачный огонёк, радиоприемник.

Галлу (Gallu)

Испытывает ярость при использовании защитных средств против него. Сгоревшее распятие, благовония или рассыпанная соль вводят его в гнев: порог охоты возрастает до шестидесяти процентов, скорость увеличивается, а защитные свойства предметов ослабевают. В состоянии ярости Галлу избегает наступать в соль, что роднит его с Миражом. После окончания охоты в гневе существо выдыхается, снижая порог до сорока процентов и становясь медленнее. Улики: ЭМП 5 уровня, ультрафиолет, радиоприемник.

Обамбо (Obambo)

Периодически переключается между спокойным и агрессивным режимами с интервалом в две минуты. В спокойном состоянии практически не охотится при пороге десять процентов и передвигается медленно. В агрессивной фазе атакует при шестьсти пяти процентах рассудка и движется быстрее обычного, однако продолжительность такой охоты сокращается на двадцать процентов. Характерными признаками служат резкие смены фаз активности и изменение скорости прямо посреди атаки. Улики: записи в блокноте, ультрафиолет, лазерный проектор.

Кормос (Kormos)

Обладает слабым зрением, но превосходным слухом на звуки шагов. Видит игрока только на близкой дистанции до пяти метров при отсутствии преград. Во время охоты улавливает шаги на своем этаже: бег слышен на расстоянии до тридцати метров, обычная ходьба до пятнадцати, а передвижение вприсядку до десяти. Обычный порог охоты составляет пятьдесят процентов, но пробежка в его комнате поднимает его до семидесяти. Лучшей тактикой защиты является полная неподвижность в стороне от маршрута. Не создает проявления в форме туманной дымки. Улики: призрачный огонёк, радиоприемник, ультрафиолет.

Асванг (Aswang)

Предпочитает активное преследование долгому поиску. Базовая скорость передвижения ниже стандартной, но при обнаружении игрока призрак ускоряется сильнее всех остальных видов. Иногда начинает охоту без льготного периода. Не способен убить человека, спрятавшегося в надежном укрытии вроде шкафа, после чего охота просто завершается, однако в следующий раз он целенаправленно отправится к этому же игроку. Улики: лазерный проектор, минусовая температура, записи в блокноте.

Дейльдегаст (Deildegast)

Помешан на взаимодействии с передвинутыми или задействованными вещами. В начале расследования нападает со скоростью три метра в секунду без разгона. Каждый уникальный предмет, поднятый или активированный игроками вне охоты, замедляет его на одну десятую метра в секунду, вплоть до минимальных четырех десятых. Учитываются брошенные вещи, выключатели, щиток, краны, но не двери или проклятые предметы. Помощь в замедлении могут оказывать даже погибшие участники. После завершения охоты или сгорания распятия скорость восстанавливается до максимума. Улики: ЭМП 5 уровня, записи в блокноте, лазерный проектор.

Что делать, если улики не сходятся

  • Исключите призрачный огонёк и проверьте вариант с Мимиком, так как ложные огоньки присутствуют у него всегда.

  • Если соль осталась нетронутой, перед вами может быть Мираж или разозленный Галлу. Вспомните, применялись ли перед этим благовония или распятия.

  • При резком изменении скорости прямо посреди охоты обратите внимание на Обамбо, Даян или Райдзю, находящегося рядом с работающей электроникой.

  • Если дух не заметил замершего вблизи игрока, проверьте версию с Кормосом.

  • Если охота завершилась сразу после того, как призрак обнаружил жертву в шкафу, это указывает на Асванг.