Зельеварение в Minecraft представляет собой систему создания расходуемых предметов, временно дающих персонажу мощные баффы либо ослабляющих враждебных мобов и соперников. Чтобы наладить непрерывное производство магических отваров, понадобятся специальные рабочие блоки, стеклянная тара и комплект реагентов. Знание базовых формул существенно упрощает исследование опасных биомов и выживание в сложных режимах.
Ниже подробно разобраны принципы работы алхимического стола, рецепты смесей всех уровней и перечень наиболее полезных составов.
Разновидности зелий в Minecraft

Алхимия в игре делится на три формата применения готового состава:
Обычные зелья: классические напитки в колбах, которые персонаж выпивает самостоятельно для получения положительного или отрицательного эффекта.
Взрывные зелья: порох модифицирует базовую колбу в метательный снаряд, разбивающийся при ударе о поверхность и мгновенно накладывающий эффект на всех существ поблизости.
Оседающие зелья: соединение взрывного состава с драконьим дыханием создает зависающее облако пара, накладывающее эффект на любого, кто входит в радиус его действия.
Грамотное комбинирование этих типов позволяет усиливать союзников на расстоянии или атаковать группы противников негативными статусами.
Необходимое оборудование для зельеварения
Прежде чем приступать к варке, требуется скрафтить базовые приспособления и запастись топливом:
Варочная стойка: центральный алхимический верстак (крафтится из 1 огненного стержня и 3 булыжников).

Котел: вспомогательный резервуар для хранения воды либо готовых растворов (крафтится из 7 железных слитков).

Стеклянная колба: тара под жидкости и будущие эликсиры (создается из 3 блоков стекла, дает сразу 3 пузырька).

Огненный порошок: единственный горючий ресурс, питающий нагревательный элемент стойки (получается перекрафтом 1 огненного стержня в 2 единицы порошка).

Каталог основных ингредиентов

Компоненты этой группы отвечают за создание первоочередных заготовок, а также изменяют силу, продолжительность и вектор воздействия готового отвара:
Незерский нарост (адский нарост): ключевой элемент для варки неловкого зелья, служащего фундаментом почти для каждого полезного напитка; собирается в адских крепостях и культивируется на песке душ.
Маринованный паучий глаз: компонент инверсии, превращающий позитивные эффекты в негативные дебаффы (крафтится из 1 коричневого гриба, 1 паучьего глаза и 1 сахара).
Редстоуновая пыль (красная пыль): заметно продлевает время действия статуса, но нейтрализует усиление второго уровня (добывается из руды или крафтится из блока красного камня).
Светопыль: повышает силу эффекта до II уровня, сокращая при этом общее время его работы (добывается разрушением светокамня в Нижнем мире или выбивается с ведьм).
Порох: трансформирует выпиваемый флакон во взрывной снаряд дистанционного действия (выпадает при убийстве криперов, ведьм и гастов).
Дыхание дракона: преобразует взрывной снаряд в оседающую смесь с остаточной зоной поражения (набирается пустой колбой из следов атак Дракона Края).
Дополнительные ингредиенты и получаемые эффекты

Реагенты этой категории определяют конкретное магическое свойство, которое приобретет смесь при добавлении в первичное зелье:
Сахар: Скорость передвижения (добывается из тростника или бутылочки меда).
Огненный порошок: Сила ударов ближнего боя.
Сверкающий ломтик арбуза: Мгновенное исцеление (крафтится из дольки арбуза и 8 золотых самородков).
Слеза гаста: Регенерация здоровья с течением времени.
Сгусток магмы: Огнестойкость к лаве и открытому пламени (создается из слизи и огненного порошка).
Золотая морковь: Ночное зрение (крафтится из моркови и 8 золотых кусочков).
Рыба фугу: Подводное дыхание без расхода шкалы кислорода (вылавливается удочкой в водоемах).
Кроличья лапка: Прыгучесть (редкий дроп с кроликов и лисиц).
Мембрана фантома: Плавное падение без получения урона при приземлении (выбивается из фантомов в ночном небе).
Панцирь черепахи: Мощь черепахи, сочетающая сильное сопротивление урону со снижением скорости бега (крафтится из 5 щитков черепахи).
Паучий глаз: Отравление ядом (добывается при охоте на пауков и ведьм).
Соединенные цепочки ингредиентов

При объединении ряда готовых отваров с приготовленным паучьим глазом происходит качественное изменение их природы:
Паучий глаз плюс Маринованный глаз: превращается в Мгновенный урон.
Сверкающий арбуз плюс Маринованный глаз: превращается в Мгновенный урон.
Сахар плюс Маринованный глаз: превращается в Замедление.
Сгусток магмы плюс Маринованный глаз: превращается в Замедление.
Золотая морковь плюс Маринованный глаз: превращается в Невидимость.
Механика работы варочной стойки

Интерфейс стойки интуитивен и включает несколько рабочих слотов:
Верхний левый слот: ячейка под огненный порошок, расходуемый на поддержание пламени.
Верхний центральный слот: ячейка для реагента (травы, порошки, глаза), который варится в текущий момент.
Три нижних слота: отсеки для колб с водой или промежуточными отварами. За один цикл варки один ингредиент обрабатывает сразу до трех пузырьков без дополнительных затрат.
Вертикальная стрелка: индикатор готовности процесса.
Первичные базовые смеси

Данные отвары являются полуфабрикатами и за редким исключением не дают готовых эффектов сами по себе:
Неловкое зелье (Грубое зелье): Незерский нарост плюс Колба с водой. Базовая основа для большинства эликсиров игры.
Заурядное зелье: Красная пыль плюс Колба с водой. Побочная смесь без статусов.
Усиленное заурядное зелье: Огненный порошок, Сахар, Слеза гаста, Паучий глаз, Сверкающий арбуз или Сгусток магмы плюс Колба с водой. Без эффекта.
Густое зелье: Светопыль плюс Колба с водой. Нейтральная смесь без эффектов.
Зелье слабости: Маринованный паучий глаз плюс Колба с водой. Снижает рукопашный урон цели на 4 единицы (длительность 1:30).
Вторичные зелья
Смеси второго порядка готовятся путем растворения компонентов в первичных заготовках. Они готовы к практическому применению.
Положительные эффекты

Зелье исцеления: Сверкающий ломтик арбуза плюс Неловкое зелье. Мгновенно восстанавливает 4 единицы здоровья.
Зелье огнестойкости: Сгусток магмы плюс Неловкое зелье. Дает полную неуязвимость к лаве и огню на 3:00.
Зелье регенерации: Слеза гаста плюс Неловкое зелье. Восстанавливает по 2 единицы здоровья каждые 2.4 секунды на протяжении 0:45.
Зелье силы: Огненный порошок плюс Неловкое зелье. Повышает урон в ближнем бою на 3 единицы на 3:00.
Зелье ускорения: Сахар плюс Неловкое зелье. Разгоняет скорость перемещения на 20% на 3:00.
Зелье ночного зрения: Золотая морковь плюс Неловкое зелье. Позволяет четко видеть в полной темноте и под водой на 3:00.
Зелье подводного дыхания: Рыба фугу плюс Неловкое зелье. Предотвращает удушье под водой на 3:00.
Зелье плавного падения: Мембрана фантома плюс Неловкое зелье. Защищает от любого урона при падении с любой высоты на 1:30.
Зелье черепашьей мощи: Панцирь черепахи плюс Неловкое зелье. Дает мощную защиту от повреждений ценой замедления скорости на 60% на 0:40.
Зелье прыгучести: Кроличья лапка плюс Неловкое зелье. Увеличивает высоту прыжков в 1.5 раза на 3:00.
Отрицательные эффекты

Зелье отравления: Паучий глаз плюс Неловкое зелье. Снимает по 1 единице здоровья каждые 1.5 секунды на протяжении 0:45 (не убивает, оставляя полсердца).
Зелье слабости: Маринованный паучий глаз плюс Неловкое зелье (либо Густое или Заурядное). Уменьшает атаку цели на 4 единицы на 1:30.
Усиленное зелье слабости: Маринованный паучий глаз плюс Заурядное зелье. Снижает рукопашный урон на 4 единицы с увеличенным таймером до 4:00.
Третичные зелья (улучшенные составы)
Финальный уровень варки достигается добавлением светопыли, редстоуна или маринованного глаза во вторичные зелья.
Положительные составы

Зелье огнестойкости (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье огнестойкости. Иммунитет к пламени и лаве на 8:00.
Зелье исцеления II: Светопыль плюс Зелье исцеления. Мгновенно восполняет 8 единиц здоровья.
Зелье регенерации (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье регенерации. Восстановление здоровья каждые 2.4 секунды на протяжении 1:30.
Зелье регенерации II: Светопыль плюс Зелье регенерации. Ускоренное восстановление здоровья каждые 1.2 секунды на протяжении 0:22.
Зелье силы (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье силы. Прибавка к урону плюс 3 единицы на 8:00.
Зелье силы II: Светопыль плюс Зелье силы. Увеличивает рукопашный урон на 6 единиц на 1:30.
Зелье ускорения (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье ускорения. Прибавка к скорости 20% на 8:00.
Зелье ускорения II: Светопыль плюс Зелье ускорения. Ускорение передвижения на 40% на 1:30.
Зелье ночного зрения (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье ночного зрения. Ночное видение на 8:00.
Зелье невидимости: Маринованный паучий глаз плюс Зелье ночного зрения. Делает модельку персонажа невидимой для мобов и игроков на 3:00 (броня остается видимой).
Зелье невидимости (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье невидимости. Скрытность на 8:00.
Зелье прыгучести (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье прыгучести. Прыжки выше в 1.5 раза на 8:00.
Зелье прыгучести II: Светопыль плюс Зелье прыгучести. Прыжки выше в 2 раза на 1:30.
Зелье плавного падения (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье медленного падения. Безопасный спуск с высоты на 4:00.
Зелье черепашьей мощи (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье черепашьей мощи. Защита с сильным замедлением на 0:20.
Зелье подводного дыхания (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье подводного дыхания. Дыхание под водой на 8:00.
Отрицательные составы

Зелье урона (мгновенный урон): Маринованный паучий глаз плюс Зелье отравления или Зелье лечения. Мгновенно отнимает 6 единиц здоровья сквозь броню.
Зелье урона II: Светопыль плюс Зелье урона. Наносит моментальные 12 единиц урона в обход показателей брони.
Зелье отравления (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье отравления. Отнимает здоровье по 1 единице каждую секунду на протяжении 2:00.
Зелье отравления II: Светопыль плюс Зелье отравления. Урон ядом по 2 единицы каждую секунду на протяжении 0:22.
Зелье замедления: Маринованный паучий глаз плюс Зелье ускорения. Снижает скорость цели на 15% на 1:30.
Зелье замедления (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье замедления. Снижает скорость цели на 15% на 4:00.
Зелье замедления II: Светопыль плюс Зелье замедления. Тормозит перемещение цели на 60% на 0:20.
Зелье слабости (продленное): Редстоуновая пыль плюс Зелье слабости. Снижает урон на 4 единицы на 4:00.
Десятка наиболее эффективных зелий для выживания

В ситуациях хардкора, сражений с боссами и зачистки опасных данжей наибольшую ценность представляют следующие смеси:
Продленное зелье невидимости (8:00): позволяет безопасно обходить опасные скопления врагов при снятой броне.
Зелье силы II: дает колоссальный бонус к атаке оружием ближнего боя против сильных противников.
Зелье исцеления II: моментально спасает жизнь при критическом падении здоровья.
Зелье регенерации II: гарантирует быстрое восстановление сердец прямо посреди боя.
Продленное зелье огнестойкости (8:00): делает исследование Незера и работу над озерами лавы абсолютно безопасными.
Зелье ускорения II: обеспечивает тактическое преимущество в маневренности и скорость исследования мира.
Продленное зелье ночного зрения (8:00): избавляет от необходимости постоянно расставлять факелы в пещерах и шахтах.
Зелье прыгучести II: помогает легко преодолевать горы и препятствия высотой в несколько блоков.
Продленное зелье плавного падения (4:00): защищает от гибели в пустоте Края и при падениях с высотных построек.
Продленное зелье подводного дыхания (8:00): необходимо для комфортного лута океанических монументов и затонувших руин.
Практические советы для алхимика

Молоко как антидот: обычное ведро с коровьим или козьим молоком моментально нейтрализует любые наложенные эффекты (как положительные, так и отрицательные).
Достижение «Местный зельевар»: выдается сразу после того, как игрок забирает первое сваренное зелье из ячейки стойки.
Достижение «Энергетический коктейль»: открывается при одновременном воздействии на персонажа всех возможных эффектов (огнестойкость, скорость, сила, регенерация, ночное зрение, прыгучесть, подводное дыхание, невидимость, сопротивление, замедление, слабость, отравление, плавное падение).
Организация рабочего места: рядом с варочной стойкой рекомендуется ставить бесконечный источник воды размером 2х2 блока и пару сундуков (один под сырье, второй под готовую продукцию).



0 комментариев