«Слушай, нам нужно заключить с тобой сделку. Что ты хочешь?»Когда Патти напомнил, что договор с PlayStation уже подписан, Спенсер ответил: «Нет, нет, ты не понимаешь. Я могу сделать всё, что ты захочешь». Хотя точные условия сделки не разглашаются, они оказались достаточно убедительными, чтобы Playdead согласилась. В итоге Inside вышла сначала на Xbox, получила 93 балла на Metacritic и разошлась тиражом более 1,3 миллиона копий. В эпоху Xbox One Microsoft остро нуждалась в качественных эксклюзивах, и такие сделки с третьими лицами (включая Rise of the Tomb Raider) были попыткой компенсировать отсутствие сильных внутренних проектов. Сейчас стратегия изменилась: Microsoft делает ставку на Game Pass и игры первого дня в подписке, но история Inside остаётся ярким примером личной вовлечённости Фила Спенсера.
«Я могу сделать всё, что ты захочешь»: Фил Спенсер лично позвонил главе Playdead, чтобы сделать Inside эксклюзивом Xbox
В подкасте Дино Патти, сооснователь студии Playdead, создавшей Limbo и Inside, раскрыл любопытные детали о том, как Inside стала временным эксклюзивом для Xbox One. Оказывается, сделка была заключена в последний момент благодаря прямому вмешательству главы Xbox Фила Спенсера.
По словам Патти, на тот момент он уже подписал соглашение с Sony о выходе игры на PlayStation. Но Спенсер, страстный поклонник Limbo, был полон решимости заполучить Inside для своей платформы. Однажды вечером он неожиданно позвонил разработчику и заявил:
Как вам материал?

0 комментариев