Чит-коды в глобальной стратегии Hearts of Iron IV — это незаменимый инструмент, который позволяет упростить прохождение сложных кампаний, протестировать различные механики или кардинально изменить ход Второй мировой войны, создав альтернативную историческую реальность.
Как открыть консоль разработчика
Ввод кодов осуществляется через специальную внутриигровую консоль. Для ее активации выполните следующие шаги:
Запустите игру в однопользовательском режиме.
Нажмите клавишу
~(тильда или «Ё» на клавиатуре).Введите нужную команду и нажмите
Enter.
Активация режима разработчика: Некоторые команды работают только при включенном режиме отладки. Чтобы получить к ним доступ:
Кликните правой кнопкой мыши по ярлыку игры и перейдите в «Свойства».
В строке «Параметры запуска» (путь к
hoi4.exe) добавьте параметр-debug.Сохраните изменения, запустите игру и откройте консоль.
Базовые команды и управление геймплеем
xp [число]— Добавляет указанное количество опыта (если ввести без цифр, начислится 999 XP).political_power [число](илиpp,fuhrer_mana) — Добавляет очки политической власти.money— Начисляет 1 000 единиц внутриигровой валюты.manpower [число]— Пополняет людские резервы.winwars— Увеличивает количество военных очков до максимума.fow— Отключает туман войны на всей карте (вводfow [тег страны]отключает туман только над конкретным государством).autocomplete— Мгновенно завершает национальные фокусы.
Ресурсы: Ввод любой из команд ниже добавляет по 1 000 единиц соответствующего ресурса:
crudeoil(нефть),metal(металл),energy(энергия),rarematerials(редкие материалы),supplies(припасы),fuel(топливо).
Управление армией и военными действиями
delall [тег страны]— Уничтожает все войска указанного государства (например,delall USA).instant_prepare— Мгновенно подготавливает и высаживает флотилию в указанной точке.civilwar [идеология] [тег страны]— Инициирует гражданскую войну на территории указанного государства под эгидой выбранной идеологии.spawn [тип юнита] [ID провинции] [количество]— Создает и размещает юнитов в заданной провинции.moveunit [тип юнита] [ID провинции]— Перемещает выбранный отряд.teleport [ID провинции]— Телепортирует выбранную армию или флот.annex [тег страны]— Мгновенно аннексирует указанное государство.massconquer— Открывает доступ к функциям массового завоевания.
Дипломатия, политика и искусственный интеллект
ai_accept— ИИ автоматически принимает все дипломатические предложения от игрока. Повторный ввод отключает чит.ai_invasion— Разрешает или запрещает ИИ проводить морские высадки.spectator— Переход в режим наблюдателя (управление вашей страной берет на себя ИИ).ai— Полное включение/отключение искусственного интеллекта противников.allowdiplo— Снимает все внутриигровые ограничения на политические решения и дипломатические действия.whitepeace [тег страны]— Заключает белый мир с указанным государством.noneutrality— Снижает уровень нейтралитета до нулевого значения.hisisboring— Перемешивает страны и исторические ивенты в случайном порядке для генерации альтернативного сюжета.
Смена государственной идеологии
Сменить режим можно двумя путями.
1. Через вызов исторических событий (ивентов):
event political.18— Переход к фашизму.event political.19— Переход к коммунизму.event political.20— Переход к демократии.
2. Через прямое изменение популярности и правящей партии (вводить поочередно):
Фашизм:
add_party_popularity 100 f➔set_ruling_party fКоммунизм:
add_party_popularity 100 c➔set_ruling_party cДемократия:
add_party_popularity 100 d➔set_ruling_party d
Строительство и исследования
ic(илиinstantconstruction) — Включает мгновенное строительство.research all— Моментально исследует все технологические ветки.research_on_icon_click— Позволяет мгновенно изучать конкретную технологию по клику на её иконку в древе.
Выдача снаряжения и техники
Для добавления техники и оружия используется шаблон: add_equipment [количество] [название оборудования] (Пример: add_equipment 1000 medium_tank_equipment_3 выдаст 1000 средних танков)
Справочник базовых кодов оборудования:
Пехота и моторизация:
infantry(пехотное снаряжение),support(оборудование поддержки),motorized(моторизованный батальон),mechanized(механизированная пехота).Артиллерия и ПВО:
anti_tank(противотанковые орудия),anti_air(ПВО),artillery(артиллерия),rocket_artillery(реактивная артиллерия),motorized_rocket(«Катюша» и аналоги).Танки (базовые):
light_tank(легкие),medium_tank(средние),heavy_tank(тяжелые),super_heavy_tank(сверхтяжелые),modern_tank(современные),amphibious_tank(амфибии).САУ, ПТ и ЗСУ: К базовому названию танка добавляется соответствующий суффикс:
_destroyer(ПТ-САУ),_artillery(САУ),_aa(ЗСУ).Авиация:
fighter(истребитель),jet_fighter(реактивный истребитель),heavy_fighter(тяжелый истребитель),nav_bomber(морской бомбардировщик),tac_bomber(тактический бомбардировщик),strat_bomber(стратегический бомбардировщик),transport_plane(транспортный самолет).Палубная авиация:
cv_fighter(палубные истребители),cv_CAS(палубные штурмовики),cv_nav_bomber(палубные морские бомбардировщики).
Интерфейс и отладка
deltat [число]— Изменяет скорость анимаций.gamespeed [1-50]— Регулирует базовую скорость игры.debug_zoom/debug_lockcamera/cameraclamp— Настройки положения, блокировки и стабилизации камеры.debug_nuking— Отключает проверку условий (превосходство в воздухе и т.д.) для нанесения ядерного удара.reloadinterface/reloadtechnologies— Перезагружает интерфейс или базу технологий без перезапуска игры.savegame— Принудительное ручное сохранение игры.version— Отображает текущую версию клиента.



0 комментариев