Ben Macauley (environment artist из Infinity Ward, Codemasters и Wargaming) слепил с нуля вступительную миссию "Point Insertion" из HL2 на Unreal Engine 5. Полная станция City 17: поезда, Combine, плакаты с Брееном, заборы — всё в Nanite/Lumen-магии, с референсами из реального вокзала Nyugati (Будапешт) и фильмов вроде Children of Men.
Как делал (workflow-магия):
Kitbashing: Маленькие модульные кусочки (стены, кронштейны, цветы) — собирал как Lego в UE5, без долгого моделирования в Maya.
Текстуры: Сначала trim sheets, потом геометрия под них — скорость и повторяемость!
1 месяц (с праздниками): От рефов до финального Sequencer-видео с оригинальным аудио "Rise and shine, Mr. Freeman".
Стиль HL2 сохранён, но с современным лоском: тени, отражения, детали ржавчины — Valve, нанимайте!
Как вам материал?
0 комментариев
Комментировать могут только авторизованные пользователи.
0 комментариев