Rockstar Games опубликовала единые рекомендации, регулирующие создание модификаций для ее игр. В список попала и будущая Grand Theft Auto 6, из-за чего внимание сообщества оказалось приковано не столько к самому документу, сколько к тому, какие возможности он может закрыть для игроков на ПК.

Новые правила охватывают сразу несколько направлений. Rockstar, в частности, запрещает:

  • переносить или повторно использовать содержимое игр компании в других проектах;

  • добавлять или изменять материалы, связанные с официальными персонажами и сюжетными линиями;

  • адаптировать игры для работы на неофициальном оборудовании;

  • создавать и распространять читы для официальных сетевых сервисов;

  • использовать защищенную интеллектуальную собственность, включая персонажей, бренды и музыку;

  • воссоздавать реальные места, а также использовать внешность или голос реальных людей;

  • получать несанкционированную или недобросовестную прибыль от модификаций.

Под ударом могут оказаться привычные фанатские моды

Часть требований напрямую связана с безопасностью сетевой игры и выглядит ожидаемо. Например, ограничения на читы в официальном мультиплеере в первую очередь направлены на защиту обычных игроков.

Гораздо шире выглядят пункты, касающиеся содержимого самих модификаций. Под ограничения потенциально попадает большое количество необычных фанатских проектов, включая популярные моды с персонажами и объектами из других вселенных. В качестве примеров можно представить модификации со Шреком или Паровозиком Томасом.

Особое внимание к документу возникло и из-за истории Rockstar с моддингом. Студия уже закрывала отдельные проекты, созданные поклонниками, в том числе модификации, связанные с восстановлением вырезанного контента GTA 5.

Для GTA 6 вопрос особенно важен на ПК

На консолях влияние новых требований может оказаться менее заметным, поскольку возможности модификации игр там традиционно ограничены. Совсем другая ситуация складывается на ПК, где пользовательские проекты давно стали частью жизни игр Rockstar.

Именно моды во многом поддерживали интерес к старым играм серии спустя годы после релиза. Изменения могут затронуть не только небольшие любительские проекты, но и масштабные сообщества, которые строят собственные игровые режимы вокруг продуктов Rockstar.

Отдельный пример связан с RP-серверами GTA 5. Такие проекты, как NoPixel, выросли из модификаций оригинальной игры и со временем превратились в крупные сообщества. При этом сама Rockstar в последние годы получила коммерческую выгоду от популярности ролевого направления.

Новые правила не означают полного запрета модов

При этом Rockstar не объявляла о полном запрете модификаций или измененных игровых файлов. Основной вопрос теперь заключается в том, какие именно проекты будут соответствовать новым требованиям и насколько строго компания станет применять опубликованные ограничения.

Для GTA 6 последствия станут понятнее после выхода игры и появления полноценной ПК-версии. Пока документ лишь обозначает рамки, в которых Rockstar намерена рассматривать пользовательские модификации своих проектов.

Для моддинг-сообщества это означает заметно более жесткие условия работы. Насколько они повлияют на развитие GTA 6 после релиза, будет зависеть не только от формулировок правил, но и от практики их применения компанией.