Игровое сообщество Genshin Impact наглядно продемонстрировало, как изменился визуальный уровень игры со дня её релиза, сопоставив иконки Аяки и новой героини Одетты на экране выбора персонажей (обе — 90 уровня с Крио Глазом Бога). Разница между ними, отражающая шесть лет работы на одном движке, очевидна даже на миниатюрных превью.

Аяка — технически самый первый персонаж в клиенте игры, носящий идентификатор №1. Её дизайн был утверждён ещё на стадии закрытого бета-тестирования, и именно её модель стала своеобразным стандартом, на который наслаивалась работа художников HoYoverse с сентября 2020 года.

Одетта, напротив, является свежим релизом: она появилась в первой половине баннеров версии 7.0 «Everwinter Without Mercy», стартовавшей 12 августа 2026 года (баннер будет доступен до 1 сентября). По лору эта Крио мечница выступает примой Королевской труппы, является агентом Фатуи и главной кандидаткой на пост Предвестника, пустующий после гибели её наставницы Синьоры. Контраст в проработке между героинями колоссален, и это при том, что Одетту сравнивают не с базовой версией Аяки, а с её платным скином «Springbloom Missive» (вышел 18 января 2023 года в патче 3.4).

Избавление от балласта прошлых поколений

Изначально детализация моделей упиралась в ограничения самого слабого устройства среди поддерживаемых платформ. Со старта Genshin Impact работала на базовой PlayStation 4 (консоли 2013 года), бюджет мощности которой жестко лимитировал полигонаж, разрешение текстур и геометрию причёсок.

Степень этих ограничений стала очевидна в патче 5.0, когда HoYoverse улучшили общую графику, но были вынуждены «порезать» разрешение и дальность спецэффектов на устаревшем оборудовании: базовых PS4 и PS4 Pro, iOS-устройствах с процессорами A12 и ниже, а также ряде Android-смартфонов. От поддержки старой консоли Sony избавлялись поэтапно: 10 сентября 2025 года (с релизом 6.0) версию для PS4 убрали из магазина, а 8 апреля 2026 года, вместе с выходом обновления «Luna VI», её поддержка была полностью прекращена. Прогресс владельцев консоли сохранился благодаря кросс-сейвам.

Новая визуальная эра

Эволюция графики в Genshin Impact за 6 лет - фанаты сравнили Аяку и Одетту
HoYoverse

Сбросив оковы старого «железа», студия открыто заговорила о качественном скачке визуала. В видеоролике от 24 апреля 2026 года разработчики анонсировали значительное улучшение детализации будущих персонажей и более бесшовную интеграцию геймплея с катсценами, пообещав при этом сохранить узнаваемый арт-стиль игры.

Одетта стала первой героиней, созданной по новым стандартам. В её модели волосы получили ярко выраженный объём и слоистость, черты лица стали мягче и детальнее, а система освещения работает куда сложнее, чем на персонажах времён Инадзумы.

Изменились и пропорции тел: примерно с релиза региона Натлан разработчики начали делать головы персонажей меньше, а плечи — шире. Из-за этого в совместных катсценах ранние герои на фоне новых смотрятся непропорционально большеголовыми.

Реакция сообщества и просьбы о редизайне

Далеко не все игроки в восторге от таких метаморфоз. Часть аудитории жалуется, что новые дизайны перегружены мелкими деталями и теряют уникальность, сливаясь с персонажами других аниме-гач. Старые же герои, по их мнению, обладали простыми, но легко считываемыми и запоминающимися силуэтами. Несмотря на объективный рост технического качества моделей, стилистическое направление остаётся вкусовщиной.

На фоне этого в сообществе всё чаще звучат призывы бесплатно обновить старые модели. В качестве примера фанаты приводят Fate/Grand Order, где разработчики периодически улучшают спрайты героев низкой редкости. Однако в Genshin Impact редизайн даже одного персонажа требует переработки всех катсцен с его участием, что занимает месяцы и плохо укладывается в жёсткий шестинедельный цикл выхода патчей.

Пока что официальных планов по обновлению «старичков» нет. В июле 2025 года ходили инсайдерские слухи о том, что студия планирует освежить внешность пяти персонажей (включая Путешественника, Аяку, Итто и Альбедо), но HoYoverse эту информацию так и не подтвердила.