Эмиль Пальяруло, ключевой сценарист и дизайнер Bethesda Game Studios (участник Fallout 4, Skyrim и Starfield), признался, что Deus Ex стал для него огромным источником вдохновения при создании игр студии.

Особенно он стремился внедрить элементы immersive sim в Fallout 3. После Oblivion Пальяруло понял: пора углубить стелс и вариативность прохождения.

Он вспомнил яркий момент из Deus Ex: проникновение в пустой дом, внезапная встреча с горничной и нейтрализация шоковой дубинкой без шума. Именно такая свобода импровизации - когда игрок сам решает, как действовать, - должна была стать основой Fallout 3.Перенос философии Deus Ex в открытый мир RPG - сложная задача. В Dishonored или Thief фокус на одном стиле, а Fallout позволяет быть кем угодно: стрелком, дипломатом или стелсером. Это требует поддержки множества систем одновременно.

Тем не менее "ДНК" immersive sim проникла в Bethesda: многие экс-разработчики Looking Glass и Ion Storm (теперь в Arkane) принесли идеи, усилив обмен опытом в студии.