В ноябре 2025 года Escape from Tarkov официально вышел из беты (версия 1.0) и стал доступен в Steam. Развитие игры продолжилось: в декабре 2025-го добавили портовую зону «Терминал», в мае 2026-го появилась эксклюзивная PvE-карта «Ледокол», а в августе стартовал первый сезон Kord Breach с отдельными серверами и сезонными персонажами.

К октябрю 2026 года в шутере доступно 13 локаций, связанных между собой системой транзитов. Ниже разобраны особенности каждой территории, актуальные боссы и пути отхода.

Локации Таркова: условия входа, боссы и выходы

Точный список доступных выходов для вашего персонажа и оставшееся время рейда всегда можно проверить двойным нажатием клавиши «O».

Завод (Factory)

  • Боссы: Тагилла.

  • Особенности: Самая короткая и компактная карта (химкомбинат TerraGroup) для ближнего боя с использованием дробовиков и пистолетов-пулеметов. Рейд длится всего 20 минут. Доступна ночная версия, где критически необходим ПНВ.

  • Выходы: Основной — «Ворота 3». Для «Ворот 0» и медицинских палаток потребуется ключ от заводского аварийного выхода.

Лес (Woods)

  • Боссы: Штурман (обитает на лесопилке); Гуны, Партизан, культисты.

  • Особенности: Обширная лесистая местность с бункерами и лагерями ЧВК. Края карты заминированы и простреливаются снайперами.

  • Выходы ЧВК: «ЗБ-014», «ЗБ-016», «Окраины», «Блокпост ООН», «Ворота ВС РФ», машина у моста, проход под ЛЭП (требует сигнальной ракеты) и кооперативный «Мост Дружбы».

Таможня (Customs)

  • Боссы: Решала; бродячие Гуны и Партизан; ночью появляются культисты.

  • Особенности: Ключевая локация для стартовых квестов. Включает общежития с ценным лутом в закрытых комнатах, стройку, Крепость и АЗС.

  • Выходы ЧВК: «ЗБ-1011», «ЗБ-1012», «Перекрёсток», «Старая заправка», «Трейлерный парк», платная машина и «ЗБ-013» (открывается после включения рубильника).

Развязка (Interchange)

  • Боссы: Килла, иногда появляется его брат Тагилла.

  • Особенности: Огромный торговый центр ULTRA (магазины IDEA, OLI, Гошан, Techlight, KIBA, аптека). Локация богата электроникой и медициной. Запуск электростанции открывает магазин KIBA и часть путей эвакуации.

  • Выходы ЧВК: «КПП МЧС», «Железнодорожный», «Тоннель контрабандистов», «Дыра в заборе», «Тайная комната», машина у ТЭЦ и выход по сигнальной ракете «Путь к реке».

Берег (Shoreline)

  • Боссы: Санитар; Гуны, Партизан, культисты.

  • Особенности: Пригородная зона с санаторием «Лазурный берег», деревней и ГЭС. Большинство ценных комнат санатория закрыты ключами. Служит транзитной зоной для перехода на Терминал и в Лабиринт.

  • Выходы ЧВК: «Дорога на Таможню», «Тоннель», «Проход в скалах», «Путь к Маяку», лодка у пирса, «Горный бункер», машина на северной дороге и кооперативная «Тропа контрабандистов».

Лаборатория (The Lab)

  • Боссы: Отсутствуют (главную угрозу представляют отлично вооруженные Рейдеры).

  • Особенности: Секретный комплекс TerraGroup. Вход доступен только для ЧВК и требует одноразовой ключ-карты. Диких на локации нет.

  • Выходы ЧВК: Почти все пути требуют активации (включения питания, рычагов или поднятия тревоги) — «Главный лифт», «Грузовой лифт», «Лифт медблока», «Ворота ангара», «Ворота парковки». Через вентиляцию можно уйти только без рюкзака.

Карта Резерв

Резерв в Таркове является секретной базой, на которой хранится огромное количество провизии, медикаментов и других ресурсов на случай глобальной катастрофы. Локация включает в себя несколько основных строений:

  • Военные корпуса (Ферзь, Конь и т.д.)

  • Ангары.

  • Бункеры и коридоры между ними.

  • Казармы и учебные корпуса.

  • Депо.

Местный босс, Глухарь, активно перемещается по локации и может встретиться в одном из нескольких мест. Он ходит со свитой из бойцов в армейской экипировке, а в бункерах можно наткнуться на Рейдеров. В сентябре 2026 года запустили событие, во время которого Глухарь со свитой появляется на Маяке, поэтому перед рейдом стоит проверить новости игры. Выходы для ЧВК: «Гермозатвор бункера» и «D-2» открываются рубильником, «Бронепоезд» приезжает в середине рейда, для «Спуска со скалы» нужны паракорд и ледоруб, а через канализационный люк пройдёт только персонаж без рюкзака.

Маяк (Lighthouse)

  • Боссы: Зрячий (на заминированном острове); Отступники (на водоочистной станции); Гуны, Партизан.

  • Особенности: Водоочистную станцию контролируют бывшие бойцы USEC, ведущие огонь из стационарного оружия. Подходы к маяку смертельно опасны из-за мин.

  • Выходы ЧВК: «Южная дорога», «Горный перевал», «Проход у озера», «Северный КПП», «Путь на Берег», бронепоезд и кооперативный «Боковой тоннель».

Улицы Таркова (Streets of Tarkov)

  • Боссы: Кабан (автосервис Lexos), Коллонтай (бывший сотрудник МВД).

  • Особенности: Высокодетализированная плотная застройка центра города с активными боями внутри гостиниц, банков и торговых центров.

  • Выходы ЧВК: «Обрушенный кран», «Место крушения», «Разрушенный дом», «Лифт стилобата», «Двор», «КПП Экспо», канализация, «КПП Диких», машина и выход по сигнальной ракете на улице Климова.

Эпицентр (Ground Zero)

  • Боссы: Отсутствуют.

  • Особенности: Деловой квартал Таркова и стартовая карта для новичков (для низких уровней работает облегченная версия).

  • Выходы ЧВК: «Офисы продаж Tartowers», ракета на проспекте Мира, «Блокпост ООН», машина у кордона, а также общие с Дикими подвал Накатани и «КПП МЧС».

Лабиринт (Labyrinth)

  • Боссы: Тень Тагиллы (экипирован в броню 6-го класса, требует мощных бронебойных патронов).

  • Особенности: Подземный комплекс с ловушками. Вход находится в подвале западного крыла санатория на Берегу. Доступен с 21-го уровня по ключу Knossos LLC и карте Labrys (выдаются по квестам).

Терминал (Terminal)

  • Боссы: Бойцы Black Division (в сезонных событиях возможны появления других главарей).

  • Особенности: Южный морской порт. Недоступен из меню выбора карт: вход осуществляется только ночным транзитом с Берега (21:00–06:00). Требует письма Прапора для КПП порта или полного доступа по квестам Смотрителя.

  • Выходы ЧВК: Единственный выход — катер «Зубр» у причала.

Ледокол (Icebreaker)

  • Боссы: Бойцы Black Division.

  • Особенности: Эксклюзивная PvE-карта, представляющая собой вмерзший в лед атомный ледокол «Борей». Состоит из тесных палуб и машинных отделений. Открывается по цепочке квестов, рейд рассчитан на 1–3 человек.

  • Выходы ЧВК: Вертолет.

Ориентирование и расшифровка карт сообщества

Общей карты местности во время рейда в игре нет. Список доступных выходов и оставшееся время показывает двойное нажатие клавиши O. У Терапевта можно купить бумажные карты локаций, они открываются из инвентаря, но выходы на них не отмечены. С 2024 года в игре работают переходы между локациями: не выходя в меню, можно перебраться, например, с Берега на Маяк или Терминал, сохранив снаряжение.

Обозначения на картах Escape from Tarkov

Внутриигровой карты с отслеживанием местоположения не существует (бумажные карты от Терапевта показывают лишь общую топографию без выходов). С 2024 года в игру введена система транзитов: можно переходить между соседними локациями прямо в рейде, сохраняя собранное снаряжение (например, с Берега на Маяк).

Для навигации игроки используют фанатские схемы. Стандартные обозначения на них читаются следующим образом:

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами

Выход ЧВК: Эвакуация только для операторов. Часто требует выполнения дополнительных условий (наличные рубли, ледоруб, активация рубильника или сигнальная ракета).

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Выход Дикого: Зона выхода исключительно для игроков, зашедших за фракцию Диких. Как правило, не имеет условий.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Кооперативный выход: Требует одновременного присутствия в зоне эвакуации как минимум одного ЧВК и одного Дикого.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Босс: Точки потенциального появления главаря и его вооруженной свиты.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Снайпер: Возвышенности, которые занимают обычные, но меткие и хорошо вооруженные боты-снайперы.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Спавн ЧВК: Стартовые позиции появления игроков. Участники одной группы всегда появляются на одной точке.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Спавн Диких (выделен красным): Зоны обитания и патрулирования ботов.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Сектанты (выделены черным): Места появления опасных ночных противников на Лесу, Берегу, Таможне и Заводе.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Квестовый маркер: Место выполнения задачи торговца (поиск предмета, закладка маячка).

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами
  • Рубильник: Переключатель, подающий питание на двери, лифты или гермозатворы для открытия выходов.

Механика поиска лута

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами

Ценная добыча в Таркове распределена двумя способами. Первая категория скрыта в контейнерах: сейфах, оружейных ящиках, медицинских сумках, системных блоках и куртках. Их расположение на карте статично, поэтому игроки выстраивают маршруты через места их наибольшего скопления.

Escape from Tarkov: интерактивная карта локаций с выходами

Вторая категория — предметы, лежащие на открытых поверхностях (столах, стеллажах, в багажниках). Этот лут генерируется динамически и появляется не в каждом рейде, однако опытные игроки всегда проверяют точки, где шанс появления ценностей (например, LEDX или видеокарт) статистически выше.