Морская романтика в Assassin's Creed 4: Black Flag остаётся одной из лучших фишек серии, но путь к ней был тернистым. Бывший креативный директор третьей части Алекс Хатчинсон рассказал, что во время разработки AC3 команда сильно сомневалась в работоспособности системы управления кораблями.

По его словам, были серьёзные опасения по поводу стабильности и качества морских механик. Поэтому плавание и связанные миссии не сделали центральными в сюжете - разработчики не рисковали ставить на ненадёжную систему.

В итоге корабли в AC3 появились, но в урезанном формате — как тестовая площадка. Когда механика зашла игрокам и её удалось отшлифовать, Ubisoft пошла ва-банк в Black Flag: морские путешествия, абордажи и океанское исследование стали ядром геймплея.

Хатчинсон добавил, что в эпоху AAA-разработки полноценная сборка собиралась поздно, что мешало заранее оценить результат. Осторожный подход окупился: вместо риска провалом AC3 Ubisoft доработала технологию и родила один из самых любимых фанатами проектов серии.