Компания Hasbro столкнулась с серьезной проблемой в поиске команды для создания Baldur's Gate 4. Джеймс Олен, бывший ведущий дизайнер культовой Baldur's Gate 2, открыто признался в интервью изданию PC Gamer, что получил предложение возглавить проект после того, как Larian Studios официально объявила об уходе из франшизы. Тем не менее, он ответил решительным отказом.
Почему это называют безумием
Олен объяснил свою позицию предельно ясно: попытку конкурировать с феноменальным успехом Baldur's Gate 3 он считает чистым безумием. По его словам, планка, заданная студией Larian, сейчас находится на недосягаемой высоте. Разработка игры подобного масштаба с нуля потребовала бы как минимум пяти лет напряженной работы, создания собственных технологий и уникальных инструментов, что в текущих условиях выглядит как крайне рискованная затея.
Уникальный опыт, который невозможно скопировать
Ветеран индустрии также рассматривал возможность лицензирования движка Larian, однако такой вариант развития событий оказался невозможен. Олен подчеркнул, что успех третьей части держится не только на технологиях, но и на уникальном опыте команды Свена Винке, который практически невозможно воспроизвести или передать другой студии. Для него очевидно, что мастерство разработчиков Larian является главным ингредиентом качества проекта.
Hasbro не меняет планов
Несмотря на отсутствие ключевых фигур у руля, Hasbro продолжает настаивать на своем. Корпорация по прежнему намерена выпустить Baldur's Gate 4, однако имя студии, которой доверят эту сложную задачу, до сих пор остается в тайне. Рынок с интересом следит за развитием событий, ведь найти разработчика, готового добровольно выйти из тени Larian Studios, будет крайне непростой задачей.


0 комментариев