В этом гайде мы собрали ключевую информацию по Wuthering Waves, которая пригодится каждому игроку. Материал будет обновляться...
Особенности перемещения
Спринт вне боя не тратит выносливость.
Крюк-захват позволяет быстро преодолевать средние расстояния (тратит выносливость).
Воздушный прыжок потребляет выносливость, но восстанавливается при приземлении.
Бег по стене расходует больше выносливости, но ускоряет подъём.
Улучшенный контроль при скольжении по склонам.
При беге по стене персонаж может зацепиться за выступ крыши и перелезть через него.
После окончания планирования удержание клавиш движения (WASD) позволит продолжить движение в выбранном направлении при падении.
При активации гаджета из меню инструментов (Gadget Menu) время замедляется.
Меню инструментов
Исследование мира
Карта поделена на зоны с индикаторами прогресса исследования. Они повышаются за сбор сундуков и решение головоломок. Ассоциация первопроходцев (Pioneer Association) начисляет очки за каждые 20% освоения зоны. Накопив очки, вы разблокируете новые гаджеты и рецепты, упрощающие исследование других регионов.
Шкатулки Сонанса (Sonance Caskets)
Во время исследований вы найдёте эти коллекционные предметы в каждом регионе. Сдавайте их местным NPC: за определённое количество шкатулок рейтинг повышается, выдавая награды, включая
Резонансные цепочки (Resonance Chains) для главного героя — Странника (Rover)
Система боя
Резонаторы (персонажи) владеют одним элементом, а Rover — всеми сразу. Все атаки наносят элементальный урон (не физический), кроме способностей "Эхо" (о них позже).
Основные элементы:
Spectro (Свет)
Havoc (Тьма)
Fusion (Огонь)
Aero (Ветер)
Glacio (Лёд)
Electro (Электро)
Противники
Малые и средние противники и боссы
Малые, средние и боссы — с разными наборами приёмов.
Некоторые мелкие враги поддерживают союзников специальными способностями.
Чисто стихийные противники иммуны к своему элементу, другие — устойчивы. То же касается боссов.
Индикатор силы атаки и Сила вибрации (Vibration Strength)
У средних врагов и боссов есть шкала Силы вибрации. Когда она опустеет, противник оглушается и становится уязвимым.
Ускорьте опустошение тяжёлыми атаками, навыками или контратакой слабых ударов. После обнуления — наносите максимум урона, пока враг не восстановится. Это ключ к быстрому завершению боя и успешному парированию.
Материалы для крафта и улучшений
4 типа материалов, привязанных к категориям монстров: Звёздное ядро — обычные монстры.
Клеточное ядро — заражённые животные.
Кольца — гуманоиды/повстанцы.
Маски — фракция Fractsidus.
Уклонение
Точное уклонение в момент атаки активирует Экстремальное уклонение (Extreme Evasion): время замедлится, и вы перейдёте к финалу комбо обычных атак. Неуязвимость длится до начала атаки.
Экстремальное уклонение
Рывок возможен дважды, затем — кулдаун. Смена персонажа сбрасывает его.
Оружие
5 типов с уникальными стилями, анимациями и комбо:
Меч (Sword)
Двуручный меч (Broadblade)
Пистолет (Pistol)
Выпрямитель (Rectifier)
Перчатки (Gauntlets)
Все оружие добывает руду и ломает камни. Пистолеты и выпрямители парируют иначе (или не парируют). Некоторые фокусируются на рывковых атаках или навыках.
Типы атак:
Обычные — 3–5+ ударов.
Тяжёлые — тратят выносливость, наносят высокий урон вибрации (удерживайте кнопку).
В падении — прыжок + атака.
Любая атака генерирует энергию для Forte Gauge, Concerto и Resonance Liberation.Не знаете способности? Нажмите "Обучение" в меню персонажа (правый нижний угол) — там все детали.
Forte Gauge
Уникальный индикатор для каждого персонажа, определяющий стиль игры. Улучшает обычные атаки, Resonance Skill, Resonance Liberation и Intro Skill. Заполняется навыками (нажатие/удержание) или тяжёлыми атаками.
Пример: Rover заполняет его комбо (до 2 делений). Resonance Skill тратит 1 деление, усиливая урон, анимацию и хиты. После Восхождения (Ascension) разблокируйте улучшения: множители (% атаки/крита) или уникальные эффекты. Материалы — дропы, оружие + еженедельки.
Навыки Intro и Outro
Система сократила отряд до 3 персонажей, сделав бои динамичнее. Атаки генерируют энергию Concerto.
При смене:
Intro Skill — урон от входящего персонажа (может заряжать Forte Gauge).
Outro Skill — бафф для уходящего (усиление атаки/элемента, урон вибрации).
Эффекты Outro снимаются при следующей смене или по таймеру. Outro — основа сборок команд.
Гайд будет дополняться!
Как вам материал?
0 комментариев
Комментировать могут только авторизованные пользователи.
0 комментариев